我在更改相机的外观时遇到一些麻烦。现在我将这个脚本“Zoomer”附加到主摄像头,它创建了一个可以在检查器中更改的“目标”变量:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Zoomer : MonoBehaviour {
public Transform target;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.LookAt (target);
}
}
但是,我有一个附加到游戏对象“Smith”的另一个脚本“Forge_Scene”,当我点击它时,我希望能够将“目标”变量更改为“Smith”,因此相机将重点放在游戏对象。我该怎么做?提前谢谢。