优化Lua以进行循环执行

时间:2014-01-05 19:30:49

标签: lua

我每10毫秒的程序周期执行一次Lua脚本。使用相同的Lua_state(luaL_newstate在我的应用程序中调用一次)

调用luaL_loadbuffer可以非常快速地遵守脚本,但是每次执行脚本时似乎都不需要这样做,因为脚本没有改变。

尝试使用lua_dump()保存二进制文件,然后执行它,但lua_pcall()由于某种原因不接受二进制文件。

关于如何优化的任何想法? (LuaJIT在这里不是一个不可思议的选择)

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

你是对的,如果代码没有改变,没有理由重新处理代码。也许你可以做类似以下的事情:

luaL_loadbuffer(state, buff, len, name); // TODO:  check return value
while (true) {
    // sleep 10ms
    lua_pushvalue(state, -1); // make another reference to the loaded chunk
    lua_call(state, 0, 0);
}

你会注意到我们只是复制堆栈顶部的函数引用,因为lua_call删除了它从栈中调用的函数。这样,您就不会丢失对已加载块的引用。

答案 1 :(得分:3)

执行loadbuffer会将脚本编译成一大块lua代码,您可以将其视为匿名函数。该函数放在堆栈的顶部。您可以像Lua中的任何其他值一样“保存”它:将函数的名称压入堆栈,然后调用lua_setglobal(L,name)。之后,每次要调用函数(块)时,将其推入Lua堆栈,将参数压入堆栈,然后调用lua_pcall(L,nargs,nresults)。 Lua将弹出该函数并将nresults结果放入堆栈(无论函数返回多少结果 - 如果返回更多结果,它们将被丢弃,如果更少,则额外数据为零)。示例:

int stat = luaL_loadbuffer(L, scriptBuffer, scriptLen, scriptName); 
// check status, if ok save it, else handle error
if (stat == 0) 
    lua_setglobal(L, scriptName);

...

// re-use later: 
lua_getglobal(L, scriptName);
lua_pushinteger(L, 123);
stat = lua_pcall(L, 1, 1, 0);
// check status, if ok get the result off the stack