我是Qt的新手。大多数时候,Qt开发人员需要使用信号和插槽进行对象通信。到目前为止,我已经看到了两种连接信号和插槽的方法。
1)QObject::connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int)));
2)connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)),label, SLOT(setNum(int)));
两者之间的确切区别是什么?为什么我们必须在第一种方法中为QObject加前缀?
答案 0 :(得分:14)
您在上述两种情况下都会调用静态版本,其签名如下:
QMetaObject :: Connection QObject :: connect(const QObject * sender,const char * signal,const QObject * receiver,const char * method,Qt :: ConnectionType type = Qt :: AutoConnection)[静态]
如果未在QObject子类内部进行连接,则需要分别使用作用域变体,因为您没有适当的对象来调用它。在这里,您可以看到代表差异的一些代码。
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyClass(QObject *parent) : QObject(parent) {
connect(this, SIGNAL(mySignal()), SLOT(mySlot()));
}
public signals:
void mySignal();
public slots:
void mySlot();
};
int main(int argc, char **argv)
{
QCoreApplication a(argc, argv);
MyClass myObject;
QObject::connect(&myObject, SIGNAL(mySignal()), &myObject, SLOT(mySlot()));
return a.exec();
}
请注意,如果您尝试在接收器对象中进行此连接,您甚至可以跳过第三个参数以方便(即减少键入),因为非静态const版本将根据文档自动处理:
此函数重载connect()。
将发送方对象的信号连接到此对象的方法。
相当于连接(发送者,信号,此,方法,类型)。
您所做的每个连接都会发出一个信号,因此重复连接会发出两个信号。您可以使用disconnect()断开连接。