我正在使用SDL2.00和OpenGL来创建程序。该程序目前不应该做任何事情,它只是一个试验台。但是我遇到了一个问题。当我使用SDL_CreateWindow创建窗口时,窗口进入忙碌状态并停止响应。程序流程并未受此影响,但窗口本身不起作用。它所做的只是显示一个白色的空白窗口并接受无输入,无法调整大小无法移动且无法退出。我将附上代码,但我怀疑它是代码相关的,因为我已经使用SDL制作了一些程序,它们似乎工作正常。
使用VS2013 SDL2.00 OpenGL
=========主======
#include "stdafx.h"
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, 640.0 / 480.0, 1.0, 500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0, 2.0, -5.0);
glVertex3f(-2.0, -2.0, -5.0);
glVertex3f(2.0, -2.0, -5.0);
glEnd();
}
int main(int argc, char* argv[]){
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window * window;
window = SDL_CreateWindow("OpenGLTest", 300, 300, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);
init();
while (true){
display();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
return 0;
}
====== stdafx ==
#pragma once
#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#define PI 3.14159265
using namespace std;
答案 0 :(得分:3)
您忘记处理所有事件,因此SDL窗口只是在等待和等待,从而“没有响应” - 只需添加它就可以解决问题!
while (true) {
SDL_PumpEvents();
display();
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
您也可以通过调用SDL_PollEvent(SDL_Event *event)
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
// Process the event...
}
SDL_PumpEvents()
- http://wiki.libsdl.org/SDL_PumpEvents SDL_PollEvent()
- http://wiki.libsdl.org/SDL_PollEvent