游戏启动并运行,但我想创建一个矩形层,以便将来开发/维护。这些矩形将在编译时启用。他们将向开发人员展示场景热点。
我已经尝试创建一个新的CCLayer并将其draw方法更改为:
- (void)draw
{
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
glLineWidth(2);
CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
}
但是Xcode说“使用未声明的标识符GL_LINE_SMOOTH”
我不想仅为此事创建图像精灵。
我有什么方法可以使用像“CGContextAddRect”这样简单的东西吗?
非常简单......
我在这里找到了许多先进而复杂的方法。这不是我要找的。 p>
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
我不相信OpenGL ES 2.0支持GL_LINE_SMOOTH(我在Khronos组的ES 2.0编程指南中找不到它)。它可能仅在桌面版本中受支持。
我相信你可以使用这些绘图方法轻松绘制矩形和其他东西。
由于这仅用于开发(根据您的问题),我不确定抗锯齿效果有多重要。
void ccDrawPoint (CGPoint point);
void ccDrawPoints (const CGPoint *points, NSUInteger numberOfPoints);
void ccDrawLine (CGPoint origin, CGPoint destination);
void ccDrawRect (CGPoint origin, CGPoint destination);
void ccDrawPoly (const CGPoint *vertices, NSUInteger numOfVertices, BOOL closePolygon);
void ccDrawCircle (CGPoint center, float radius, float angle, NSUInteger segments, BOOL drawLineToCenter);
您也可以填写版本:
void ccDrawSolidRect (CGPoint origin, CGPoint destination, ccColor4F color);
void ccDrawSolidPoly (const CGPoint *poli, NSUInteger numberOfPoints, ccColor4F color);
Here is a reference,带有一些示例代码(请参阅底部的-visit
)。
为了确保我不只是丢掉一些随机内容,我创建了一个项目(旧版本的coco2d,1.01),并在以下代码中删除(进入默认的HelloWorldLayer.m):
-(void) visit
{
[super visit];
ccDrawPoint(ccp(240, 160));
ccDrawLine(ccp(100, 100), ccp(400, 300));
ccDrawCircle(ccp(310, 150), 50, 1, 10, YES);
ccDrawQuadBezier(ccp(50, 300), ccp(450, 250), ccp(400, 30), 15);
}
这就是它的样子:
这是你需要的吗?
答案 1 :(得分:1)
您可以使用CCLayerColor
类在三行代码中添加纯色矩形,而无需任何自定义子类:
CCLayerColor *rectangleNode = [CCLayerColor layerWithColor:color
width:width
height:height];
rectangleNode.position = position;
[self addChild:rectangleNode];