static GLfloat vdata[12][3] = {
{-X, 0.0, Z}, {X, 0.0, Z}, {-X, 0.0, -Z}, {X, 0.0, -Z},
{0.0, Z, X}, {0.0, Z, -X}, {0.0, -Z, X}, {0.0, -Z, -X},
{Z, X, 0.0}, {-Z, X, 0.0}, {Z, -X, 0.0}, {-Z, -X, 0.0}
};
static GLint tindices[20][3] = {
{0,4,1}, {0,9,4}, {9,5,4}, {4,5,8}, {4,8,1},
{8,10,1}, {8,3,10}, {5,3,8}, {5,2,3}, {2,7,3},
{7,10,3}, {7,6,10}, {7,11,6}, {11,0,6}, {0,1,6},
{6,1,10}, {9,0,11}, {9,11,2}, {9,2,5}, {7,2,11}
};
...
for (i = 0; i < 20; i++) {
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.5, 0.0, 0.0);
glVertex3fv(&vdata[tindices[i][0]][0]);
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glVertex3fv(&vdata[tindices[i][1]][0]);
glColor3f(0.0, 0.6, 1.0);
glVertex3fv(&vdata[tindices[i][2]][0]);
glEnd();
}
在这段代码中,glvertex3fv需要采用3个参数吗?在我看来,它只需要一个参数,我错了吗?它们有什么不同(即glvertex3f和glvertex3fv)?
答案 0 :(得分:3)
你是对的!它只需要一个参数作为指针。在您的示例中,通过在vdata
中声明三个浮点变量中的第一个(通过使用[0])的位置,将指针传递给vertex3f(通过使用&amp;)。来自tindices[i][j]
的vertex3f的vdata
个细节。 :)
使用glVertex3f
传递3个浮点变量,glVertex3fv
指向三个浮点变量(如GLfloat)。
答案 1 :(得分:1)
该数字表示组成的数字 每个逻辑点和数字后面的字母是 变量类型。
2f
=每个坐标的两个浮点数
3f
=每个坐标的三个浮点数
3fv
=
3
- 期望每个坐标的三个变量
f
- 这些坐标采用“浮动”格式(它们始终是)
v
- Vertex将作为数组传入。
否则我们必须分别传递X,Y和Z坐标。