Unity3d脚本似乎在一个场景中工作,但不在另一个场景中

时间:2014-01-04 17:32:03

标签: c# unity3d

我正在处理开场菜单(开始,选项,退出等)的一组场景。

现在,我在我的两个场景中拥有完全相同的“Back”3d Text GameObject,这些场景具有相同的脚本,单击时使用Application.LoadLevel(“Main”)返回主场景。

问题是,“后退”仅适用于其中一个场景。它似乎没有在另一个工作。它们是相同的(脚本附加,位置,名称等)。

任何想法可能导致这种情况或为什么会发生这种情况?

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

通过将问题场景中的所有资产复制到新场景来解决此问题。现在它就像一个魅力。