Libgdx scene2d.ui自定义Actor的InputListener不起作用

时间:2014-01-04 03:34:16

标签: java libgdx actor event-listener scene2d

我正在尝试使用Libgdx Scene2dui库并希望捕获鼠标触地事件。我有一个自定义Actor和一个实例化Actor实例的对话框,并尝试侦听触摸事件。由于某种原因,触摸事件不会被抓住。

public class MMADialog136WhiteCanvasActor extends Actor {

    public MMADialog136WhiteCanvasActor () {
        super();
        setWidth(256);
        setHeight(256);
        setBounds(0, 0, getWidth(), getHeight());
        mMyRenderer = new ImmediateModeRenderer10();
    }

   @Override
    public Actor hit(float arg0, float arg1, boolean flag) {
        return null;
        }

    @Override
    public void draw(SpriteBatch batch, float arg1) {
         batch.end();
        Vector3 pos0 = new Vector3(1,1,0);
        Vector3 pos1 = new Vector3(100,100,0);
        mMyRenderer.begin(GL10.GL_LINES);        
        mMyRenderer.color(mColor.r,mColor.g,mColor.b,mColor.a);
        mMyRenderer.vertex(pos0);
        mMyRenderer.vertex(pos1);                                       
        mMyRenderer.end();
         batch.begin();
    }
    private ImmediateModeRenderer10 mMyRenderer;
    private Color mColor = MMAColor.MMAWHITE;
}

和Actor实例监听器......

mWhiteCanvas.addListener(new InputListener() {
    public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
        System.out.println("x,y" + x + "," + y);
        return true;
    }
});

知道为什么InputListener没有捕获事件吗?

我最初的想法是Actor绘制空间需要边界,所以我根据预定义的宽度= 256和高度= 256添加了setBounds(),但这没有效果。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

@Override
public Actor hit(float arg0, float arg1, boolean flag) {
    return null;
}

这就是问题所在。通过总是返回null你基本上说这个演员永远不会被击中。并且它永远不会收到任何输入,点击,退出,keydown或其他事件。

如果您想要标准的边界框测试,请改为:

@Override
public Actor hit(float arg0, float arg1, boolean flag) {
    return super.hit(arg0, arg1, flag);
}

我还建议您获取代码的来源。 arg0似乎没有任何帮助,你也没有任何JavaDoc。否则你可能会知道hit()方法的作用。因为它有很好的记录。