SFML RenderWindow不会在启动画面中打开

时间:2014-01-03 13:10:56

标签: c++ game-engine sfml

我正在尝试在SFML 2.1中显示启动画面5秒钟,显示屏显示在主游戏循环中,但在init方法中,没有显示任何内容,图标在停靠栏上显示5秒钟,但没有窗口..

int initGame(){
    gameState = GAME_LOADING;
    // Create the main window
    window.create(mainVideoMode, "SFML Window", sf::Style::Default);
    // Set the Icon
    if (!icon.loadFromFile(resourcePath() + "icon.png")) {
        gameState = GAME_EXIT;
    }
    sf::Texture texture;
    if (!texture.loadFromFile(resourcePath() + "splashscreen.png"))
    {
        gameState = GAME_EXIT;
    }
    window.setIcon(icon.getSize().x, icon.getSize().y, icon.getPixelsPtr());
    sf::Sprite sprite(texture);

    window.clear();
    window.draw(sprite);
    window.display();

    // Create a graphical text to display
    /*if (!font.loadFromFile(resourcePath() + "sansation.ttf")) {         If Needed
        return EXIT_FAILURE;
    }*/

    sf::sleep(sf::seconds(5));
    gameState = GAME_PLAYING;
    return 1;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您需要一个基本的游戏循环,并且您需要使用适合游戏的计时器构造来替换您的睡眠呼叫。请查看here以获取详细答案。

无论您的游戏发生什么,都可能永远不会影响输入/更新/渲染的游戏循环周期。如果你想不接受输入而不是5秒更新,那很好。但是你需要循环才能运行。

PseudoCode,因为我手头没有编译器:

variable timePassed = 0 seconds;

while(window is open && timePassed < 5 seconds)
{
    timePassed += the time that passed since the last loop

    window.clear();
    window.draw(splashscreen);
    window.display();
}