我正在阅读“C ++ Concurrency in Action”一书,以了解有关线程和C ++内存模块的更多信息。我很好奇在以下代码中调用复制构造函数的次数:
struct func
{
func() = default;
func(const func& _f) {}
void operator()() {}
};
int main()
{
func f;
std::thread t{ f };
t.join();
return 0;
}
当我在Visual Studio 2013调试器中浏览此代码时,我看到复制构造函数分别被调用了四次。它从主线程调用三次,然后从新线程调用一次。我期待一个,因为它为新线程制作了一个对象的副本。为什么要创建三个额外的副本?
答案 0 :(得分:1)
如果在复制构造函数中设置断点,则可以在“调用堆栈”窗口中看到构造函数调用上下文。在调试模式下,我在调用构造函数时找到了下一个点:
首先将函数对象复制到辅助函数bind
然后将功能对象移动到内部功能对象_Bind
之后,创建了一个用于启动线程_LaunchPad
的类。在
一个构造函数,它采用对_Bind实例的右值引用,所以我们有
另一个移动构造函数调用
在新线程中创建_LaunchPad
的副本时,会调用{{1}}的移动构造函数。
因此,在您的情况下,我们有4个复制构造函数调用。如果你添加了移动构造函数,你会看到1个复制构造函数和3个移动构造函数调用。
在发布模式下,所有空构造函数调用都被删除,汇编代码看起来非常简单