我正在制作一个游戏,其中收集的总金额显示在菜单屏幕上。现在我使用了这段代码:GUIManager.SetScore((PlayerPrefs.GetFloat("Player Score")));
来显示最后一个游戏的硬币,但我不知道如何显示自收集后的 总计 钱游戏开始。我还想知道如何减去总金额(购买)
答案 0 :(得分:1)
您可以通过调用PlayerPrefs.SetFloat
设置一个PlayerPref浮点数,例如,当您想要将playerPrefs中的“玩家得分”设置为10时,您可以调用PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", 10)
为了增加或减少,您可以执行以下操作:
void AddScore(float score)
{
if(PlayerPrefs.HasKey("Player Score"))
{
float oldScore = PlayerPrefs.GetFloat("Player Score");
PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", oldScore + score);
}
else PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", 0);
}
类似于减法
void SubtractScore(float score)
{
if(PlayerPrefs.HasKey("Player Score"))
{
float oldScore = PlayerPrefs.GetFloat("Player Score");
if((oldScore - score) < 0)
PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", 0);
else
PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", oldScore - score);
}
else PlayerPrefs.SetFloat("Player Score", 0);
}
现在,如果你想添加另一个新的PlayerPref,那么你所做的一切与上面完全相同,只需将“玩家得分”改为你选择的名称(例如“玩家硬币”或其他内容)< / p>