在使用JSON创建的游戏中添加多个级别

时间:2014-01-02 13:35:27

标签: javascript json html5 easeljs game-development

对于我的一个学校项目,我必须用Javascript创建一个游戏。我的Javascript体验非常小,因此我真的不知道如何在我的游戏中创建多个级别。使用JSON,我为Mario加载块以便继续:

createBlocks: function () {
        console.log('game -> createBlocks');

        $.getJSON('js/boxes.json', function (data) {

            data.boxes.level1.forEach(function (blockData) {

                this.stage.removeChild(this.block.el);

                var block = new Block(blockData);
                this.block.push(block);
                this.stage.addChild(block.el);

            }.bind(this));
        }.bind(this));
    }

使用“createStars”功能,游戏会加载另一个JSON。我的目标是让游戏切换到另一个级别,每收集5颗星。用JSON创建它的最佳方法是什么?

我的块的JSON文件创建如下:

{
"boxes": {
    "level1": [
        {
            "x": 0,
            "y": 115,
            "width": 25,
            "height": 25
        },
        {
            "x": 25,
            "y": 115,
            "width": 25,
            "height": 25
        }
    ],
    "level2": [
        {
            "x": 0,
            "y": 95,
            "width": 25,
            "height": 25
        }
    ]
}
}

如果您需要我的完整代码来回答我的问题,请告诉我们?我还可以提供目前在我自己的网站上托管的游戏链接:http://school.carlavanloon.com/cp/

此外,我希望游戏能够在收集到20颗星之后停止游戏。这将是游戏用户的结束时间。

非常感谢您的回复。如果我需要提供任何其他信息,请告诉我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

不要将json文件放在“盒子”周围,而应该将json结构自上而下设计, 首先加载游戏json,它包含级别对象 - 包含框数组等。像这样的东西

var json = {
    "game_data": {
    "some_global_settings" : {"game_speed": 30, "theme": "dark"},
    "level1": {
        "boxes": [
         {
            "x": 0,
            "y": 115,
            "width": 25,
            "height": 25
         },
         {
            "x": 25,
            "y": 115,
            "width": 25,
            "height": 25
         }
        ],
        "stars": [
         {
            "x": 0,
            "y": 50,
            "width": 25,
            "height": 25
         },
         {
            "x": 125,
            "y": 120,
            "width": 25,
            "height": 25
         }
        ],
        "player_position" : {"x": 0,"y": 50},
        "victory_condition" : {"stars_required" : 5, "time_limit" : "10min"}
       },
       "level2": {"same structure as above with different data" : 1}

    }
    }

然后创建一个级别构建器函数,它选择一个级别对象并在其中创建所有内容。要重新加载新级别,请检查剩余的星数,如果为0,则使用n + 1调用createLevel(gamelevel)以构建下一级别。

下面是伪代码示例。

每次用户收集星号时,您都会检查它是否是最后一颗星星,如果是,则增加水平计数器和调用级别构建器功能,这可能是这样的

function buildLevel( levelNr ) {
    var gdata = json.game_data["level"+levelNr];
    //check if next level exists in game_data object
    if (!gdata) { 
        finishGame();
        return false;
    }

    //next level data exists, so build whats in it
    //clear level from previous stuff
    clearLevel();//perhaps replace canvas with new one

    createBoxes( gdata.boxes);
    createStars( gdata.stars);
    createPlayer( gdata.player_position);

    //everything is ready, add listeners / timers etc, and start the game
}