从设备照片库中提取图像时的内存警告

时间:2014-01-02 08:14:33

标签: ios photolibrary alassetlibrary

我使用以下代码从照片库中获取图像,在显示它之前调整它的大小是接收内存警告。 它也因内存压力而终止。

-(void)readImages:(int)getAlbumImages
{

    imagesArray = [[NSMutableArray alloc]init];
    allImagesArray = [[NSMutableArray alloc] init];

    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    void (^assetEnumerator)( ALAsset *, NSUInteger, BOOL *) = ^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {
        if(result != nil) {
             if([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType] isEqualToString:ALAssetTypePhoto]) {
                        [allImagesArray addObject:[result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs]];

                        NSURL *url= (NSURL*) [[result defaultRepresentation]url];
                        [library assetForURL:url
                                 resultBlock:^(ALAsset *asset) {
                                     [imagesArray addObject:[UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullScreenImage]]];
                                     [picsTbl reloadData];
                                     [loadingView setHidden:YES];
                                 }
                                failureBlock:^(NSError *error){ NSLog(@"test:Fail"); } ];
                    }

                }
                else if(result == NULL){
                    [loadingView setHidden:YES];
                }
            };

            NSMutableArray *assetGroups = [[NSMutableArray alloc] init];
            void (^ assetGroupEnumerator) ( ALAssetsGroup *, BOOL *)= ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
                if(group != nil) {
                    [group enumerateAssetsUsingBlock:assetEnumerator];
                    [assetGroups addObject:group];
                    NSLog(@"Number of assets in group :%ld",(long)[group numberOfAssets]);
                    NSLog(@"asset group is:%@",assetGroups);
                }
                NSLog(@"[group numberOfAssets] %d",[group numberOfAssets]);

            };

            assetGroups = [[NSMutableArray alloc] init];

            [library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
                                   usingBlock:assetGroupEnumerator
                                 failureBlock:^(NSError *error) {NSLog(@"A problem occurred");}];
        }

请帮忙。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

很明显,您无法在阵列中以全屏图像打开并存储所有照片,因为这会导致内存压力并最终导致内存故障,这导致了崩溃。

此外,声明

[picsTbl reloadData];

可能有问题,因为它不清楚执行哪个执行上下文,因为它是系统方法的完成处理程序。在这里,如果 picsTbl UITableView,则必须是主线程。你应该确定实际情况。

您的问题需要采用不同的方法。具体来说,由于您可能正在处理大型数据(给定受限设备),因此您必须确保只处理一个映像,并且一次只将一个映像保留在内存中。 / p>

您可以获得一些如何顺序调用异步方法的想法 - 即,有效地序列化异步方法,在这里:

Force async tasks to run in sequence

ios programming: Using threads to add multiple images to library

答案 1 :(得分:0)

  • 由于UIImage的内存过多而发生崩溃
  • 我们使用@autorelasePool。
  • 如果要将imgaes保存到数组中,请先调整大小 节约。
  • 非ARC

      block = ^(ALAsset *myasset)
    {
      NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
      // rest of block here
    
      [pool release];     }
    
  • 对于ARC

    block = ^(ALAsset *myasset)
{
@autoreleasepool{
  // rest of block here

}
}
  • 以下是示例代码

    {

        if(result != nil) 
            if([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType] isEqualToString:ALAssetTypePhoto]) {
                [assetURLDictionaries addObject:[result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs]];
    
                NSURL *url= (NSURL*) [[result defaultRepresentation]url];
    
                [library assetForURL:url
                         resultBlock:^(ALAsset *asset) {
                                 @autoreleasepool {
    
                                     UIImage *imageToSave = [UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullScreenImage]];
                                     CGSize sizeToSave = CGSizeMake(30,30);
                                     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(sizeToSave, NO, 0.f);
                                     [imageToSave drawInRect:CGRectMake(0.f, 0.f, sizeToSave.width, sizeToSave.height)];
                                     UIImage *finalImageToSave = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
                                     UIGraphicsEndImageContext();
                                     NSLog(@"mutableArray.count:%d",mutableArray.count);
                                     if (finalImageToSave!=nil) {
                                         [mutableArray addObject:finalImageToSave];
    
                                     }
                                     if ([mutableArray count]==89)//count
                                     {
                                         [imageArray addObjectsFromArray:mutableArray];
                                         [self allPhotosCollected:imageArray];
                                     }
                                 }
                         }
                        failureBlock:^(NSError *error){
                            [[[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"" message:@"operation was not successfull!" delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil]show];
                            NSLog(@"operation was not successfull!");
                        } ];
            }
        }else{
    
            //handle UI
        }