我最近安装了Windows 8.1,我的宠物项目正在崩溃(同样的二进制文件在一台Win7和两台Win8机器上工作正常)。
在BitmapImage.EndInit中抛出OutOfMemoryException:
public static BitmapImage GetResourceImage(string resourcePath, int decodePixelWidth = 0, int decodePixelHeight = 0)
{
var image = new BitmapImage();
var moduleName = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
var resourceLocation = string.Format("pack://application:,,,/{0};component/Resources/{1}", moduleName, resourcePath);
image.BeginInit();
image.UriSource = new Uri(resourceLocation);
image.DecodePixelWidth = decodePixelWidth;
image.DecodePixelHeight = decodePixelHeight;
image.EndInit();
image.Freeze();
return image;
}
据我通过谷歌搜索了解,它与GDI内部有关,但我找不到修复或解决方法。任何想法(除了使用一些其他机制来解码和/或调整图像大小 - 我只需要原始像素数据)?
可在此处找到完整的项目源代码(链接指向相关文件):https://code.google.com/p/lander-net/source/browse/trunk/csharp/LanderNet/Util/BitmapUtils.cs
更新 我试图使用TransformedBitmap进行大小调整,它失败并出现相同的异常。
答案 0 :(得分:3)
我创建了一个单独的项目并将问题隔离开来。 在GDI中看起来像一个非常奇怪的错误,有256个颜色的位图(我的所有图像都是从我在QBasic写的学校时代游戏中获得的256色位图)。
所以我的问题通过将所有内容转换为PNG来解决。
错误发布到Microsoft Connect:https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/812641/bitmapsource-fails-with-outofmemoryexception-on-8-bit-bitmaps
以下是代码。
internal class Program
{
public static BitmapSource GetResourceImage(string resourcePath, int decodePixelWidth = 0,
int decodePixelHeight = 0)
{
var image = new BitmapImage();
var moduleName = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
var resourceLocation = string.Format("pack://application:,,,/{0};component/Resources/{1}", moduleName, resourcePath);
image.BeginInit();
image.UriSource = new Uri(resourceLocation);
image.DecodePixelWidth = decodePixelWidth;
image.DecodePixelHeight = decodePixelHeight;
image.EndInit();
image.Freeze();
return image;
}
private static void Main()
{
new Application(); // register pack uri scheme
//GetResourceImage("Z40100.png");
//GetResourceImage("Z40100.bmp");
//GetResourceImage("Z40100_256color.bmp");
//GetResourceImage("Z40100_24bit.bmp");
// Uncomment the following line to fix the crash (or any of the two lines above)
//GetResourceImage("Z40100_24bit.bmp", 50, 50);
//GetResourceImage("Z40100_256color.bmp", 50, 50);
GetResourceImage("Z40100.bmp", 50, 50);
// GetResourceImage("Z40100.png", 50, 50);
}
}