BitmapImage OutOfMemoryException仅在Windows 8.1中

时间:2014-01-01 19:46:24

标签: c# out-of-memory windows-8.1 bitmapimage

我最近安装了Windows 8.1,我的宠物项目正在崩溃(同样的二进制文件在一台Win7和两台Win8机器上工作正常)。

在BitmapImage.EndInit中抛出OutOfMemoryException:

    public static BitmapImage GetResourceImage(string resourcePath, int decodePixelWidth = 0, int decodePixelHeight = 0)
    {
        var image = new BitmapImage();

        var moduleName = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
        var resourceLocation = string.Format("pack://application:,,,/{0};component/Resources/{1}", moduleName, resourcePath);

        image.BeginInit();
        image.UriSource = new Uri(resourceLocation);
        image.DecodePixelWidth = decodePixelWidth;
        image.DecodePixelHeight = decodePixelHeight;
        image.EndInit();
        image.Freeze();

        return image;
    }
  • 崩溃过程的任务管理器读数:27MB内存,302个句柄,12个线程,36个用户对象,34个GDI对象,5.3 GB RAM可用
  • 平台目标是x86(因本机DLL使用而需要)
  • 对于不同的(随机)图像(资源中有大约250个bmp文件)多次调用方法
  • decodePixelWidth / Height是随机的,但在有效范围内
  • 异常发生在不同的资源路径和大小上
  • 仅在DecodePixelWidth或DecodePixelHeight不为0
  • 时发生异常 如果我注释掉DecodePixelWidth和DecodePixelHeight setter并让它加载到原始大小,
  • 异常永远不会发生

据我通过谷歌搜索了解,它与GDI内部有关,但我找不到修复或解决方法。任何想法(除了使用一些其他机制来解码和/或调整图像大小 - 我只需要原始像素数据)?

可在此处找到完整的项目源代码(链接指向相关文件):https://code.google.com/p/lander-net/source/browse/trunk/csharp/LanderNet/Util/BitmapUtils.cs

更新 我试图使用TransformedBitmap进行大小调整,它失败并出现相同的异常。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我创建了一个单独的项目并将问题隔离开来。 在GDI中看起来像一个非常奇怪的错误,有256个颜色的位图(我的所有图像都是从我在QBasic写的学校时代游戏中获得的256色位图)。

  • png和24位位图没有问题
  • 加载24位位图后,调整256色位图的问题似乎消失了

所以我的问题通过将所有内容转换为PNG来解决。

错误发布到Microsoft Connect:https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/812641/bitmapsource-fails-with-outofmemoryexception-on-8-bit-bitmaps

以下是代码。

internal class Program
{
    public static BitmapSource GetResourceImage(string resourcePath, int decodePixelWidth = 0,
        int decodePixelHeight = 0)
    {
        var image = new BitmapImage();

        var moduleName = Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name;
        var resourceLocation = string.Format("pack://application:,,,/{0};component/Resources/{1}", moduleName, resourcePath);

        image.BeginInit();
        image.UriSource = new Uri(resourceLocation);
        image.DecodePixelWidth = decodePixelWidth;
        image.DecodePixelHeight = decodePixelHeight;
        image.EndInit();
        image.Freeze();
        return image;
    }


    private static void Main()
    {
        new Application();  // register pack uri scheme

        //GetResourceImage("Z40100.png");
        //GetResourceImage("Z40100.bmp");
        //GetResourceImage("Z40100_256color.bmp");
        //GetResourceImage("Z40100_24bit.bmp");

        // Uncomment the following line to fix the crash (or any of the two lines above)

        //GetResourceImage("Z40100_24bit.bmp", 50, 50);
        //GetResourceImage("Z40100_256color.bmp", 50, 50);
        GetResourceImage("Z40100.bmp", 50, 50);
        // GetResourceImage("Z40100.png", 50, 50);
    }
}