我见过以下代码:
[DefaultValue(100)]
[Description("Some descriptive field here")]
public int MyProperty{...}
上面的snippit的功能似乎很清楚,我不知道如何使用它来做有用的事情。我甚至不确定要给它什么名字!
有谁知道在哪里可以找到有关这些属性属性的更多信息/教程? 我也会对这个功能可以做的任何新颖/有用的任务感兴趣。
答案 0 :(得分:27)
以上功能 snippit看起来很清楚,
也许不是,因为许多人认为[DefaultValue()] 设置属性的值。实际上,它只是告诉一些可视化设计师(例如Visual Studio),代码将默认值设置为什么。这样,如果将其设置为其他内容,它就会知道粗体属性窗口中的值。
答案 1 :(得分:13)
人们已经涵盖了UI方面 - 属性有其他用途,但是......例如,它们在大多数序列化框架中被广泛使用。
编译器对某些属性进行了特殊处理 - 例如,[PrincipalPermission(...)]
为方法添加了声明性安全性,允许您(自动)检查用户是否具有适当的访问权限。
要添加自己的特殊处理,您可以使用PostSharp;有很多很好的例子可以使用PostSharp来执行AOP操作,例如日志记录 - 或者只是代码简化,例如使用automatic INotifyPropertyChanged
implementation。
答案 2 :(得分:6)
视觉设计师(即MS Expression Blend和Visual Studio设计师)使用您示例中的那些来在设计器UI中提供提示。
请注意,它们是元数据,不会影响属性逻辑。例如,设置DefaultValue
默认情况下不会将属性设置为该值,您必须手动执行此操作。
如果由于某种原因想要访问这些属性,则必须use reflection。
有关设计师属性的详细信息,请参阅MSDN。
答案 3 :(得分:6)
它们被称为属性,msdn中有很多信息,例如http://msdn.microsoft.com/en-us/library/z0w1kczw.aspx
一般来说,他们不会自己“做”任何事情,但是其他代码会使用你的类。 XmlSerialization是一个很好的例子:XmlSerializer(由Microsoft作为框架的一部分提供)几乎可以是任何类(虽然在类上有许多要求) - 它使用反射来查看类中包含的数据。您可以使用属性(与XmlSerializer一起定义)来更改XmlSerializer序列化类的方式(例如,告诉它将数据保存为属性而不是元素)。
答案 4 :(得分:3)
我们使用它来定义应该加载哪个图形设计器进行配置 特定类型的实例。
也就是说,我们有一种工作流设计器可以加载所有可能的命令 程序集中的类型。这些命令类型具有需要配置的属性, 所以每个命令类型都需要一个不同的设计器(usercontrol)。
例如,请考虑以下命令类型(在我们的解决方案中称为复合)
[CompositeMetaData("Delay","Sets the delay between commands",1)]
[CompositeDesigner(typeof(DelayCompositeDesigner))]
public class DelayComposite : CompositeBase
{
// code here
}
这是在两个地方使用的信息
1)当设计人员创建命令列表时,它使用CompositeMetaData 显示有关该命令的更多信息。
2)当用户向设计师添加命令并且设计者创建时 该类的一个实例,它查看CompositeDesigner属性, 创建指定类型的新实例(usercontrol)并添加它 给视觉设计师。
考虑以下代码,我们用来将命令加载到我们的“工具栏”中:
foreach (Type t in assembly.GetExportedTypes())
{
Console.WriteLine(t.Name);
if (t.Name.EndsWith("Composite"))
{
var attributes = t.GetCustomAttributes(false);
ToolboxListItem item = new ToolboxListItem();
CompositeMetaDataAttribute meta = (CompositeMetaDataAttribute)attributes
.Where(a => a.GetType() == typeof(Vialis.LightLink.Attributes.CompositeMetaDataAttribute)).First();
item.Name = meta.DisplayName;
item.Description = meta.Description;
item.Length = meta.Length;
item.CompositType = t;
this.lstCommands.Items.Add(item);
}
}
如您所见,对于名称以“Composite”结尾的程序集中的每个类型, 我们获取自定义属性并使用该信息填充我们的ToolboxListItem实例。
至于加载设计器,属性是这样检索的:
var designerAttribute = (CompositeDesignerAttribute)item.CompositType.GetCustomAttributes(false)
.Where(a => a.GetType() == typeof(CompositeDesignerAttribute)).FirstOrDefault();
这只是您可以使用自定义属性的一个示例
我希望这能给你一个开始的地方。
答案 5 :(得分:2)
这些属性可以自定义设计时体验。