我试图在cocos2d-x中调用lua函数。但是当我尝试将一些变量传递给lua函数时。我的程序停在lua_call()
。
我的功能:
const char* getData::callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
std::string filefullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(luaFileName);
const char* pfilefullpath = filefullpath.c_str();
int isOpen = luaL_dofile(ls, pfilefullpath);
if(isOpen!=0){
CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
return NULL;
}
lua_getglobal(ls, functionName);
lua_pushstring(ls, "einverne");
lua_pushnumber(ls, 2);
lua_pushboolean(ls, true);
lua_call(ls, 3, 1);
const char* iResult = lua_tostring(ls, -1);
return iResult;
}
lua文件中的函数:
function luaLogString(_logStr,_logNum,_logBool)
print("Lua string from C:",_logStr,_logNum,_logBool)
return "call lua function OK"
end
编辑:
我发现lua_call
没有受到保护。 lua_pcall
功能更安全。在我改为lua_pcall
之后。错误显示attempt to call global '聽聽聽聽print' (a nil value)
答案 0 :(得分:2)
其实我发现了问题。
我在lua文件中的print
函数之前删除了四个空格,一切正常。
我建议新手使用lua_pcall
而不是lua_call
。因为如果在调用lua_call
时出错,则此函数将调用exit(EXIT_FAILURE)
并关闭主机程序而不会给出错误消息。
lua_pcall
和lua_call