我编写了一个基本的自定义内存管理分配器,可以获取一块内存,预先创建X对象,这样每当我需要“创建”一个对象时,我就可以抓取一个预先创建的对象并简单地分配数据成员(记忆已经分配了。)
我使用placement-new
:
//Grab a chunk of memory
char* buf = new char [sizeof(X) * num_objs];
//Pre-create a lot of objects
for(std::int64_t i=0; i<num_objs; i++){
char* c = buf + (sizeof(X) * i);
//This line creates the Order object at location c
X* x = new(c)X;
}
//Assign data members to objects
for(std::int64_t i=0; i<num_objs; i++){
char* buf_loc = buf + (sizeof(X) * i);
X* my_x = reinterpret_cast <X*> (buf_loc);
my_x->a = 1;
my_x->b = 2;
my_x->c = 3;
my_x->d = 4;
}
使用brk()
更改上述内容并直接从操作系统获取内存是多么容易/实用?
答案 0 :(得分:3)
使用brk
可能会干扰常规的C / C ++内存分配器。即使您不在代码中使用常规new
或malloc()
,也可以在库中使用它。
如果您想管理自己的内存,请在mmap()
上使用/dev/zero
获取一个空的内存块。我认为你可以反复这样做以获得新的块。