目前,我正在为我的2D-RPG游戏编写一个小地图编辑器。
所有函数都已成功实现,但我的问题是,QTableWidget
中每个单元格的纹理未拉伸到32x32的完整大小。我已经更改了sizeHint
设置,但它不起作用。
这里有一点picture关于我的问题。
如您所见,每个单元格都是白色背景,纹理未完全拉伸。实际上我在setIcon
函数上加载纹理,也许还有另一种方法可以在单元格中加载图像?如何修复它,拉伸到32x32的全尺寸?
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尝试设置图标样式或查看其填充/边距的定义位置。