我正在尝试在 Sprite-kit 游戏的原型中管理鼠标事件。
我使用问题SO_q
中的以下方法- (void) mouseDown: (NSEvent*) theEvent
{
NSLog(@"Click!");
}
- (void) rightMouseDown:(NSEvent*) theEvent
{
NSLog(@"DERECHA PULSADA!");
}
但检测正确clic的方法对我不起作用。我想检测单击鼠标右键单击。 如何检测鼠标单击何时被删除?
更新
我尝试使用以下方法,从Cocoa Event Handling Doc获取。
- (void)mouseDown:(NSEvent *)theEvent
{
switch ([theEvent type])
{
case NSLeftMouseDown:
NSLog(@"ISQUIERDO down!");
break;
case NSLeftMouseUp:
NSLog(@"IZQDO soltado!");
break;
case RightMouseDown:
NSLog(@"DERECHO PUSSSHHH!");
break;
case NSRightMouseUp:
NSLog(@"Botón Derecho Soltado!");
break;
default:
/* Ignore any other kind of event. */
break;
}
return;
}
结果:仅处理了左键单击的事件。
在阅读Cocoa Event Handling Doc后,我尝试覆盖以下方法:
-(void)rightMouseDown:(NSEvent *)theEvent
{
NSLog(@"DERECHO PUSSSHHH!");
}
- (void)rightMouseUp:(NSEvent *)theEvent
{
NSLog(@"Botón Derecho Soltado!");
}
也没用。
更新
就像我之前说的那样,这些方法都在Sprite-Kit类中。这里是定义这些方法的类定义。
#import <SpriteKit/SpriteKit.h>
@interface OpcionesMenu : SKScene
@end
答案 0 :(得分:16)
如果查看Apple的NSView文档,您会看到NSView的rightMouseDown实现:不会向事件链发送鼠标右键事件,而是通过调用{{1}直接处理事件}。
SKView是NSView的子类,所以我通过向SKView添加一个类别并实现我自己的menuForEvent:
版本来解决这个问题。我的版本的rightMouseDown:只调用rightMouseDown:
的场景实现,这是我在场景中实际执行操作的地方。 SKView有一个属性,场景,其中包含对当前呈现场景的引用。因此,我对rightMouseDown的类别实现:如下所示:
<强> ObjC:强>
rightMouseDown:
如果您有兴趣,我会在blog上详细说明这一点。
Swift 3 + iOS10:
@implementation SKView (Right_Mouse)
-(void)rightMouseDown:(NSEvent *)theEvent {
[self.scene rightMouseDown:theEvent];
}
@end
<强>夫特:强>
extension SKView {
open override func rightMouseDown(with theEvent: NSEvent) {
self.scene?.rightMouseDown(with: theEvent)
}
}
并将其添加到您的extension SKView {
public override func rightMouseDown(theEvent: NSEvent) {
self.scene?.rightMouseDown(theEvent)
}
}
子类
SKScene
答案 1 :(得分:2)
extension SKView {
public override func rightMouseDown(theEvent: NSEvent) {
self.scene?.rightMouseDown(theEvent)
}
这很好用,很快,谢谢你们!