我想同时运行两个线程。当我作为QT控制台应用程序运行程序时,我成功地做了同样的事情。 以下是用于多线程的QT控制台应用程序的工作代码: -
myobject.h
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
#include <QDebug>
#include <QThread>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = 0);
void doSetup(QThread &cThread);
void doSetup2(QThread &cThread2);
signals:
public slots:
void doWork();
void doWork2();
};
#endif // MYOBJECT_H
main.cpp中:
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <myobject.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QThread cThread, cThread2;
MyObject cObject, cObject2;
cObject.doSetup(cThread);
cObject.moveToThread(&cThread);
cObject2.doSetup2(cThread2);
cObject2.moveToThread(&cThread2);
cThread.start();
cThread2.start();
qDebug()<<"hello there ";
return a.exec();
}
my object.cpp
#include "myobject.h"
#include <QThread>
#include "tftpServer.h"
MyObject::MyObject(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
}
void MyObject::doSetup(QThread &cThread)
{
connect(&cThread, SIGNAL(started()), this, SLOT(doWork()));
}
void MyObject::doSetup2(QThread &cThread2)
{
connect(&cThread2, SIGNAL(started()), this, SLOT(doWork2()));
}
void MyObject::doWork()
{
for(int i=0; i<1000; i++)
{
qDebug()<<"******************Thread 1";
}
}
void MyObject::doWork2()
{
for(int i=1000; i<2000; i++)
{
qDebug()<<"Thread 2************************";
}
}
这是输出:
******************Thread 1
Thread 2************************
******************Thread 1
Thread 2************************
******************Thread 1
Thread 2************************
******************Thread 1
Thread 2************************
..等等
现在当我使用这个几乎相同的代码并作为QT GUI应用程序运行时,线程不会同时运行,而是一个接一个地运行。这是代码:
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
#include <QThread>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void doSetup(QThread &cThread);
void doSetup2(QThread &cThread2);
private:
Ui::MainWindow *ui;
public slots:
void doWork();
void doWork2();
};
#endif // MAINWINDOW_H
的main.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h"
#include <QThread>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QThread cThread, cThread2;
MainWindow cObject, cObject2;
cObject.doSetup(cThread);
cObject.moveToThread(&cThread);
cObject2.doSetup2(cThread2);
cObject2.moveToThread(&cThread2);
cThread.start();
cThread2.start();
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QThread>
#include <qthread.h>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
qDebug()<<"gui running";
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::doSetup(QThread &cThread)
{
connect(&cThread, SIGNAL(started()), this, SLOT(doWork()));
}
void MainWindow::doSetup2(QThread &cThread2)
{
connect(&cThread2, SIGNAL(started()), this, SLOT(doWork2()));
}
void MainWindow::doWork()
{
//QThread::sleep(100);
for(int i=0; i<1000; i++)
{
qDebug()<<"******************Thread 1";
// qDebug()<<i;
}
}
void MainWindow::doWork2()
{
for(int i=1000; i<2000; i++)
{
qDebug()<<"Thread 2************************";
// qDebug()<<i;
}
}
这是输出:
gui running
gui running
QObject::moveToThread: Widgets cannot be moved to a new thread
QObject::moveToThread: Widgets cannot be moved to a new thread
gui running
******************Thread 1
******************Thread 1
******************Thread 1
******************Thread 1
(依此类推......)
******************Thread 1
Thread 2************************
Thread 2************************
Thread 2************************
Thread 2************************
Thread 2************************
Thread 2************************
(等等......) 注意,我所做的唯一不同的b / w控制台和gui应用程序是将基类QObject更改为QMainWindow,因此这样创建的线程对象是QObject&amp;的对象。 QMainWindow分别用于控制台和GUI应用程序。
希望我足够清楚,你能否告诉我我提交了什么错误,这使得线程一个接一个地运行而不是同时运行,就像它对控制台应用程序一样?
谢谢。
答案 0 :(得分:3)
从QWidget继承的任何类都不能驻留在主GUI线程以外的线程中。实际上这就是输出所说的。你的解决方案设计糟糕。将工作对象(继承自QObject,驻留在另一个线程中)和可视对象(继承自QWidget,驻留在GUI线程中)分开,遵循“一级责任”原则。
Qt中多线程的另一个问题是,任何QObject都不能驻留在与其父级不同的线程中。这很自然,因为父对象是子对象的所有者,最重要的是它负责它的破坏。要启用此功能,子项不能处于其他线程中。否则,父母可能会破坏正在执行的孩子,例如。
还有更多的捕获,例如QPixmap不能在主GUI等其他线程中。