我正在使用asin来计算角度。代码如下:
double FindAngle(const double theValue)
{
return asin(theValue);
}
当参数theValue = -0.0时,FindAngle返回-0.0(有符号零)。现在,我如何摆脱返回值的减号。
答案 0 :(得分:8)
您可以执行以下操作:
double FindAngle(const double theValue)
{
return (asin(theValue) + 0.0);
}
我遇到了同样的问题,对我有用。
答案 1 :(得分:6)
如果您只想将-0转换为0并保持其他不变,请进行比较。
double FindAngle(double value) {
double res = asin(value);
if (res == 0.0) res = 0.0;
return res;
}
答案 2 :(得分:3)
包含<cmath>
并在返回值上使用abs
函数,如果您希望所有结果都是正数,或者检查您的返回值是否等于-0.0并取abs
它的价值,就这种情况而言。
答案 3 :(得分:0)
double FindAngle(const double theValue)
{
return abs(asin(value));
}
答案 4 :(得分:0)
您可以使用以下方法。
value = Float.compare(value, -0.0f) == 0 ? 0.0f : value ;
答案 5 :(得分:0)
你确定签名零是你的问题吗? (在这种情况下,按照FacundoJ above的建议添加0.0 - 实际上会解决它。如果你的算术符合IEEE 754,那就是。)
另一方面,如果你的问题是printf("%f", x)
产生-0.000000
(或类似的类似格式说明符),那么仅添加0.0是不够的:你将获得相同的输出任何小而负的价值。
在这种情况下需要一些实际的编程(至少我知道没有更好的解决方案)。我前几天用了这样的东西:
int snrfmt(char *s, const char *format, double x)
{
int n, m;
char z[32];
n = sprintf(s, format, x);
m = sprintf(z, format, -DBL_MIN);
if (n == m && strcmp(s, z) == 0)
n = sprintf(s, format, 0.0);
return n;
}
作为sprintf()
的替代品:
double x = -1.23E-45;
char nr[80];
(void)snrfmt(buf, "%#+010.4f", x);
puts(nr);
这会产生&#34; +0000.0000
&#34;根据需要(当然&#34; -0000.0001
&#34;对于x = -0.50001E-4
)。