如何将css时钟添加到下面的图像中。
我甚至想在图像中添加日期,月份和名称。
时钟必须放在圆圈上,所有日期都放在矩形上。 如下所示。
Year
Moth day number
Clock
name of the day
我有所有后端代码接受如何将它们放在图像上。
我只需要帮助我们如何在图像上放置一些文字和时钟。
将不胜感激任何帮助。
非常感谢
这是css时钟:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Clock</title>
<style type="text/css">
#container {
margin: 0 auto;
width: 0 auto;
text-align: center;
border: black dashed 1px;
font-family: sans-serif;
background-color: #000000;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
<canvas id="analogClock" width="102" height="102">
Clock
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript" src="js/analogCanvasClock.js"></script>
<script type="text/javascript">
setupAnalogClock(document.getElementById("analogClock"), 100);
</script>
</body>
</html>
这是js:
function setupAnalogClock(canvas, clockWidth) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
function tick() {
var date = new Date();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawStatic();
var hours = date.getHours();
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.lineWidth = 2;
drawHand(clockWidth / 3, hours * 30);
var minutes = date.getMinutes();
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.lineWidth = 2;
drawHand(clockWidth / 2, minutes * 6);
var seconds = date.getSeconds();
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 1;
drawHand(clockWidth / 2, seconds * 6);
function drawStatic() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, clockWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, 2, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
ctx.closePath();
drawNumbers();
function drawNumbers() {
var i = 12;
ctx.strokeStyle = "white";
ctx.lineWidth = 2;
while (i > 0) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(centerX, centerY);
var angle = (i * 30) * Math.PI / 180;
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(0, -clockWidth / 2);
// Drawing numbers doesn't look so good because of the origin of the text
// ctx.save();
// ctx.translate(0, -10);
// ctx.rotate(-angle);
// ctx.fillText(i, -3, 0);
// ctx.restore();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, 10);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
i--;
}
}
}
function drawHand(length, angle) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(centerX, centerY);
ctx.rotate(-180 * Math.PI / 180);
// Correct for top left origin
ctx.rotate(angle * Math.PI / 180);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, length);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
ctx.restore();
}
}
tick();
window.setInterval(tick, 1000);
}