遇到SKEffectNode问题

时间:2013-12-30 16:15:28

标签: ios iphone objective-c sprite-kit skeffectnode

我正在关注Apple的SpriteKit文档,现在我正在尝试使用SKEffectNode,但我的问题是效果不会被应用!这是我的代码:

SKEffectNode *lightingNode = [[SKEffectNode alloc] init];
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImage:[UIImage imageNamed:@"Spaceship"]];
SKSpriteNode *light = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture];
self.filter = [self blurFilter];
lightingNode.position = self.view.center;
lightingNode.blendMode = SKBlendModeAdd;
[lightingNode addChild: light];
[self addChild:lightingNode];

//applying blur 

- (CIFilter *)blurFilter
{
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIBoxBlur"]; // 3
    [filter setDefaults];
    [filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:20] forKey:@"inputRadius"];
    return filter;
}

当您运行应用程序时,它只显示太空飞船而没有任何模糊效果。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我没有看到您在设置您创建的效果节点的filter属性的任何位置,也没有看到您将shouldEnableEffects属性设置为YES的位置。

正如前面提到的文档所暗示的那样,如果您的效果节点要应用过滤器,那么这两个属性都需要一个有意义的值。

答案 1 :(得分:0)

看起来@“CIBoxBlur”过滤器不再存在,至少在iOS 7.0中是这样。你可以使用@“CIGaussianBlur”。您可以通过运行以下内容查看过滤器的完整列表:

    NSArray* filters = [CIFilter filterNamesInCategories:nil];
    for (NSString* filterName in filters)
    {
        NSLog(@"Filter: %@", filterName);
    }

答案 2 :(得分:0)

我使用您的代码进行了以下更改,所有测试都很棒!

//switch this  
lightingNode.position
//to this
light.position 
//add this 
lightingNode.shouldEnableEffects = YES;
//change 
CIBoxBlur
//to
CIGaussianBlur