基本上是那些照片编辑应用程序,您可以使用另一个小图标或照片实际编辑图像。
我希望能够拍摄图像(从图库或直接从相机拍摄)并使用另一个用户可以自由移动的图像进行编辑,以便将图像放置在任何他们想要的位置。
我不知道如何实际允许用户移动图标/图像,以便他们可以将图像移动到他们想要的位置并将其保存到一个图像中。
细分如何运作:
选择图片 - 用户可以从他们想要编辑的厨房中选择图像,或者如果他们没有拍摄图像,它应该专注于相机并获取图像服用。
编辑图像 - 用户现在可以在主图像上选择要添加的图像,完成所有编辑后,最终图像将保存在存储中。
有关stackoverflow的类似问题,但它们不是任何答案或解决方案。
答案 0 :(得分:1)
使用以下代码移动图片..
Matrix matrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();
PointF startPoint = new PointF();
PointF midPoint = new PointF();
float oldDist = 1f;
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;
imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(midPoint, event);
mode = ZOOM;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x,
event.getY() - startPoint.y);
} else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x,
midPoint.y);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
@SuppressLint("FloatMath")
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
});