这是我的代码
#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <math.h>
#define pi 3.14;
float angle=3;
void reshape(int w, int h)
{
if(h==0) h=1;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,w,0,h,-1,1);
}
void display(void)
{
glDepthMask(GL_TRUE);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRotatef(angle++,0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(10,10);
glVertex2f(30,20);
glVertex2f(30,30);
glVertex2f(10,30);
glEnd();
glRotatef(angle++,0,1.0,1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(300,300);
int segments=20;
GLfloat angle=0;
for(int i=0;i<=segments; i++)
{
angle=i*2*pi; angle=angle / (segments);
glVertex2f(300+cos(angle)*30,300+sin(angle)*30);
}
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc , argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("first");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(display);
glutMainLoop();
return(0);
}
这里的问题是
2.即使有旋转代码,圆也不会旋转。为什么?
3.如果我只想旋转矩形或圆形,我做了什么改变?
答案 0 :(得分:1)
1.
无法正确看到旋转,只是闪烁矩形。
你可能跑得太快了。使用计时器回调每16ms左右发出glutPostRedisplay()
。
2.
即使有旋转代码,圆也不会旋转。为什么?
glRotatef(angle++,0,1.0,1.0);
^^^
您正在X / Y平面外旋转并超出glOrtho()
调用的深度限制,从而导致剪切片段。压低你的nearVal
/ farVal
以容纳:
glOrtho(0,w,0,h,-1000,1000);
3.
如果我只想旋转矩形或圆圈,我所做的改变是什么?
删除其中一个glRotatef()
。
所有在一起:
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
using namespace std;
const double pi = 3.14159;
float angle=3;
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
glOrtho(-w,w,-h,h,-1000,1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glDepthMask(GL_TRUE);
//glRotatef(angle++,0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(10,10);
glVertex2f(30,20);
glVertex2f(30,30);
glVertex2f(10,30);
glEnd();
glRotatef(angle++,0,1.0,1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(300,300);
const int segments=20;
for(int i=0;i<=segments; i++)
{
const GLfloat angle = ( i*2*pi ) / (float)segments;
glVertex2f(300+cos(angle)*30,300+sin(angle)*30);
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void timer( int value )
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc( 16, timer, 0 );
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc , argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH|GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(640,480);
glutCreateWindow("first");
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc( 0, timer, 0 );
glutMainLoop();
return(0);
}