我正在尝试设置第三人称相机,但我已经失去了旋转。我的旋转正在为Y轴工作,但其他人正在奇怪地移动。这是我的代码:
XMMATRIX Camera2::Render()
{
return XMMatrixLookAtLH( XMLoadFloat3( &m_vPosition ), XMLoadFloat3( &m_vTargetPos ), XMLoadFloat3( &( XMFLOAT3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) ) ) );
}
void Camera2::Rotate( float fAngle, int nAxe )
{
float fToRad = 0.0174532925f;
fAngle *= fToRad;
if( nAxe == 0 )
{
XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition;
m_vPosition.y = vPosition.y * cos( fAngle ) - vPosition.z * sin( fAngle );
m_vPosition.z = vPosition.y * sin( fAngle ) + vPosition.z * cos( fAngle );
}
else if( nAxe == 1 )
{
XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition;
m_vPosition.z = vPosition.z * cos( fAngle ) - vPosition.x * sin( fAngle );
m_vPosition.x = vPosition.z * sin( fAngle ) + vPosition.x * cos( fAngle );
}
else if( nAxe == 2 )
{
XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition;
m_vPosition.x = vPosition.x * cos( fAngle ) - vPosition.y * sin( fAngle );
m_vPosition.y = vPosition.x * sin( fAngle ) + vPosition.y * cos( fAngle );
}
}
调用相机的代码功能(x = 0,y = 1,z = 2):
if( event.IsPushedKey( VK_F1 ) )
m_pCamera->Rotate( -3.0f, 0 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F2 ) )
m_pCamera->Rotate( -3.0f, 1 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F3 ) )
m_pCamera->Rotate( -3.0f, 2 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F4 ) )
m_pCamera->Rotate( 3.0f, 0 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F5 ) )
m_pCamera->Rotate( 3.0f, 1 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F6 ) )
m_pCamera->Rotate( 3.0f, 2 );
另一个问题:当我从XMFLOAT3(0.0f,0.0f,0.0f)开始作为lookAt变量并且x和y位置等于0时,没有任何东西被绘制。我需要将lookAt的一个设置为1.0f以查看某些内容。为什么呢?
答案 0 :(得分:0)
想象现实世界。
当你试图专注于自己的眼睛时会发生什么?
这是不可能的。
答案 1 :(得分:0)
旋转矩阵绕Y轴和Z轴旋转是错误的,这里是矩阵。
围绕X轴旋转θ(弧度)
围绕Y轴旋转θ(弧度)
围绕Z轴旋转θ(弧度)