我正在为CRI Middleware的ROFS之类的视频游戏编写某种虚拟文件系统库(参见Wikipedia)。我对图书馆的意图是提供访问我开发的游戏资源的自然方法,它存储可执行文件中嵌入的一些数据,一些存储在媒体上,一些存储在本地用户的硬盘上(首选项,保存游戏文件等)
访问此类资源应该像调用
这样简单std::auto_ptr<std::istream> defaultConfigIStream(
fslib.inputStream("self://defaultConfig.ini"));
std::auto_ptr<std::ostream> defaultConfigOStream(
fslib.outputStream("localappdata://config.ini"));
// Copies default configuration to local user's appdata folder
defaultConfigIStream >> defaultConfigOStream;
实际的做事方式实际上是不同的,另一个抽象层用于后台加载,但这在这里并不重要。
我想知道的是,考虑到auto_ptr<>
与unique_ptr<>
相关联的std::streambuf<>
未被删除,我该如何返回std::[i/o]stream<>
(或您选择的std::[i/o]stream<>
)当它被摧毁时。
我正在考虑{{1}}并不假设在构造时传递给它的streambuf的所有权,因为构造函数不提供所有权语义转移,而Apache的STDCXX引用没有提到所有权转移(也没有我在互联网上发现的stdlib引用。)
我有哪些替代品?我不妨返回一个共享指针并继续观察它,直到FSlib管理器保留共享指针的唯一副本,在这种情况下它会破坏它的唯一副本以及streambuf。考虑到图书馆的组织模式,这很实际,但对于这个问题,这不是很优雅也不高效。
我试过看看Boost.Iostreams,但是对我来说似乎情况更糟,因为流本身的设备类型强烈附加到它们的类型(流的设备必须在它的模板参数)。这个问题似乎使得我的库使用Boost.Iostreams是不可行的,因为它需要抽象出流的具体“源/接收器”实现,以便流可以无缝地用于打开位于可执行文件本身内的文件,例如,在系统文件系统的文件内或存档类型文件中。
我可以写一个处理这些问题的容器类,但我宁愿更干净地做(也就是刚刚返回流;这就是它应该需要的!)。
建议?
答案 0 :(得分:8)
您可以从istream
resp派生自己的流类。 ostream
,设置缓冲区
在构造函数中并在析构函数中销毁它。
类似的东西:
class config_istream : public std::istream {
public:
config_istream(std::string name) :
std::istream(fslib.InputStream(name.c_str()))
{
}
~config_istream() { delete rdbuf(); }
};
了解fstream
类的实施方式,它们处理类似的问题(filebuf
必须与fstream
一起删除)