setCurrentPlaybackTime的奇怪行为

时间:2013-12-29 22:36:06

标签: ios objective-c mpmovieplayercontroller

我使用:MPMoviePlayerController来显示视频。

下面我放了视频中的拇指列表。 当我按下拇指时,我想使用以下内容跳转到视频中的特定位置:setCurrentPlaybackTime

我还有一个计时器,根据视频的位置使用currentPlaybackTime更新所选的拇指。

我的问题:当呼叫:setCurrentPlaybackTime时,玩家会在寻找特定秒之前继续给出秒数。玩家需要几秒钟来反映新的秒数。与此同时,用户的体验很糟糕:按下拇指会显示选择的节目时间,然后计时器更新到上一个拇指,然后它会跳回我选择的拇指。

我尝试使用(在计时器中):

if (moviePlayer.playbackState != MPMoviePlaybackStatePlaying && !(moviePlayer.loadState & MPMovieLoadStatePlaythroughOK)) return;

为了防止计时器更新所选的拇指,只要玩家处于显示前一个拇指和新拇指之间的过渡阶段,但它似乎不起作用。 " playbackState"和" loadState"似乎是完全不稳定和不可预测的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

为了解决这个问题,我在一个项目中实现了这个令人讨厌的状态覆盖。这是令人讨厌和脆弱的,但对我来说已经足够好了。

我使用了两个标志和两个时间间隔;

BOOL seekInProgress_; 
BOOL seekRecoveryInProgress_;
NSTimeInterval seekingTowards_;
NSTimeInterval seekingRecoverySince_;

以上所有内容均默认为NO0.0

开始寻求时:

//are we supposed to seek?
if (movieController_.currentPlaybackTime != seekToTime)
{   //yes->
    movieController_.currentPlaybackTime = seekToTime;
    seekingTowards_ = seekToTime;
    seekInProgress_ = YES;
}

在计时器回调中:

//are we currently seeking?
if (seekInProgress_)
{   //yes->did the playback-time change since the seeking has been triggered?
    if (seekingTowards_ != movieController_.currentPlaybackTime)
    {   //yes->we are now in seek-recovery state
        seekingRecoverySince_ = movieController_.currentPlaybackTime;
        seekRecoveryInProgress_ = YES;
        seekInProgress_ = NO;
        seekingTowards_ = 0.0;
    }
}
//are we currently recovering from seeking?
else if (seekRecoveryInProgress_)   
{   //yes->did the playback-time change since the seeking-recovery has been triggered?
    if (seekingRecoverySince_ != movieController_.currentPlaybackTime)
    {   //yes->seek recovery done!
        seekRecoveryInProgress_ = NO;
        seekingRecoverySince_ = 0.0;
    }
}

最后,MPMoviePlayerController并不真正意味着这种“微观管理”。在各种情况下,我不得不在国家报道中投入至少六打标志,我绝不会建议在其他项目中重复这一点。一旦达到这个级别,考虑使用AVPlayer代替它可能是一个好主意。