标签: three.js
我注意到在Geometry中,faceVertexUVs不需要与faces数组的大小相同。它似乎环绕并重复使用前一个面部的UV。对于我的应用程序来说很棒,因为UV坐标只是重复(它是同一个对象的条带)。但这是预期的行为吗?也就是说,如果我这样做,它会在某个地方/某个时间破坏吗?
Geometry
faceVertexUVs
faces
答案 0 :(得分:1)
Geometry.faceVertexUVs[ 0 ]应与Geometry.faces具有相同的长度。
Geometry.faceVertexUVs[ 0 ]
Geometry.faces
如果不是这种情况,则会导致意外行为。
three.js r.64