有多少算术指令太多了?

时间:2013-12-28 02:25:27

标签: unity3d fragment-shader cg

目前我正在尝试为游戏制作一些着色器纹理,并且我正在使用perlin噪声来执行此操作,每次获得噪声值时,它会向着色器添加大约730条指令,我应该针对多少指令?

哪些视频卡支持10,000多条指令?这是一个问题吗? 使用NumMathInstructionSlots更改默认值可能会导致兼容性问题?

1 个答案:

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我建议尽可能多地移动到顶点着色器 - 您可能希望通过旧的NVIDAI着色器库查看一些样本http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/webpages/shader_library.html - 以“vbomb”为例。