我已经创建了一个类对象的动态矩阵,但是我在处理返回的指针时犯了很大的麻烦。
我的目的是创建一个Point(Int x,Int y)类的矩阵,然后在程序中以不同的方式使用它。 一切正常,但我无法弄清楚功能之间的返回指针游戏。
class Point
{
private:
int x;
int y;
public:
Point(int x,int y);
void SetPoint(int x,int y);
};
在第二个类中,我使用Point对象作为类成员。
Init_Pallet()用于初始化矩阵。
class Warehouse
{
private:
Robot r1,r2;
Point *Pallet_Matrix;
public:
Point* Init_Pallet();
};
这是Init函数
Point* Warehouse::Init_Pallet()
{
int rows =10,cols =10;
Point** Pallet_Matrix = new Point*[rows];
for (int i = 0; i < rows; i++)
Pallet_Matrix[i] = new Point[cols];
for (int i = 0; i < rows; ++i)
for (int j = 0; j < cols; j++) //Pallet matrix Init, x point for robots amount in position and y for box amount
Pallet_Matrix[i][j].SetPoint(0,0);
return *Pallet_Matrix;
}
初始化函数由WareHouse C'Tor调用(忽略其他变量)
Warehouse::Warehouse(Robot p_r1,Robot p_r2): r1(p_r1),r2(p_r2)
{
this->r1=p_r1;
this->r2=p_r2;
Point *p =Init_Pallet();
this->Pallet_Matrix=p;
}
我的问题是:如何将地址从Init函数返回到矩阵的开头到调用它的C'Tor? 第二个问题:在将矩阵地址返回给C'Tor后,如何以Matrix [i] [j]的格式访问矩阵的不同位置。
提前感谢您的所有帮助和时间。
答案 0 :(得分:2)
您应该Init_Pallet
返回Point**
,然后return Pallet_Matrix;
。目前,您正在复制您从函数中分配的Point*
之一,因此该副本不再是您可以索引的连续数组的一部分。
不要忘记析构函数中的delete[]
动态数组。
但是,您更应该使用标准库容器,例如std::array
或std::vector
。然后你不需要担心自己的动态分配,也不需要指责乱搞。
如果我这样做,我只会:
class Warehouse
{
public:
Warehouse() : Pallet_Matrix() { }
private:
Robot r1,r2;
std::array<std::array<Point, 10>, 10> Pallet_Matrix;
};
就是这样。不需要init
。没有动态分配。不为每个元素指定0(如果给Point
一个零初始化的默认构造函数)。完成。
答案 1 :(得分:2)
如何将地址从Init函数返回到矩阵的开头到C'Tor?
如果您真的只需要第一个元素的地址,那么非常简单:
return &Pallet_Matrix[0][0];
如何在返回矩阵地址后以Matrix [i] [j]的格式访问矩阵的不同位置
Init_Pallet
是一个成员函数,可以直接与Pallet_Matrix
成员一起使用。否则,Init_Pallet
函数实际上可能会返回Point**
,但这应该让您觉得此代码出了问题。
更好的 [1] 解决方案将是:
定义Point
的默认构造函数:
class Point
{
public:
Point() : x(0), y(0){}
...
使用std::vector
而不是动态分配的数组:
class Warehouse
{
private:
std::vector< std::vector<Point> > Pallet_Matrix;
而不是:
Point *p =Init_Pallet();
this->Pallet_Matrix=p;
你只需使用std::vector
的构造函数:
int rows = 10, cols = 10;
Pallet_Matrix = std::vector< std::vector<Point> >(rows, cols);
[1]更好= 您不想自己处理内存管理。
答案 2 :(得分:1)
问题是返回的Init_Pallet()
类型是错误的 - 它是一行,而不是矩阵。在Warehouse::Init_Pallet()
的最后一行中,您取消引用指向矩阵的正确指针,获取指向矩阵第一行的指针。
您需要在Point **Pallet_Matrix;
中写Warehouse
,在Point** Warehouse::Init_Pallet()
的最后一行使用Init_pallet()
的{{1}}定义和return Pallet_Matrix
。
符号Init_Pallet()
表示Point *row
是“点数组”或“指向点数组开头的指针”。符号row
表示Point **matrix
是“指向点数组起点的指针数组”或“指向此类数组开头的指针”。
答案 3 :(得分:0)
首先:尺寸是否真的不变,或者这只是一个 你简化了发布代码的神器?如果 它们确实是不变的,不需要动态 分配:你可以写:
Point palletMatrix[10][10];
并完成它。 (如果你有C ++ 11,那就更好了;你
可以使用std::array
,palletMatrix
将拥有完整对象
语义。)
如果确实需要动态索引,那么只有合理的方式 这样做是为了编写一个简单的矩阵类,并使用它:
class Matrix
{
int m_rows;
int m_columns;
std::vector<Point> m_data;
public:
Matrix( int rows, int columns )
: m_rows( rows )
, m_columns( columns )
, m_data( rows * columns, Point( 0, 0 ) )
{
}
Point& operator()( int i, int j )
{
return m_data[ i * m_columns + j ];
}
// ...
};
尝试维护表的指针表并不好 解决方案:它过于复杂,需要特殊处理 确保每行具有相同数量的列 通常表现不佳(至少在现代机器上, 其中地点很重要,乘法很便宜。
另请注意,实际数据位于std::vector
。有
几乎没有new[]
是一个好的解决方案的情况;如果你
你没有std::vector
(而且有这样的时间)
从实施它开始,或类似的东西。 (和
std::vector
也不使用new[]
。)
编辑:
另一件事:如果你将Point
放在矩阵中,你可能会
想给它一个默认的构造函数;这通常会产生代码
简单。