我正在尝试确定每列的Style
,以便将其应用于每个单元格中插入的数据。
令人困惑的部分是Column
类提供Min
和Max
值,而不是索引。有时它们是相同的,有时它们相隔1个单位。
Min-Max的交易是什么?
TIA
Worksheet worksheet = worksheetPart.Worksheet;
Columns columns = worksheet.GetFirstChild<Columns>();
for (Column column = (Column) columns.FirstChild; column != null; column = (Column) column.NextSibling())
{
UInt32 Style;
if (column.Style == null)
{
Style = 0;
}
else
{
Style = column.Style.Value;
}
var Min = column.Min.Value;
var Max = column.Max.Value;
Console.WriteLine("Column Min=" + Min + ", Max=" + Max + ", Style: " + Style);
}
答案 0 :(得分:0)
事实证明,每个所谓的Column
实际上都是物理列的聚合。当连续列具有相同的特征时,它们在内部组合成一个。
下面的代码展示了如何迭代它们并检索它们的Style
:
private Dictionary<char, UInt32> ColumnStyles(Worksheet worksheet)
{
Columns columns = worksheet.GetFirstChild<Columns>();
char colIndex = 'A';
for (Column column = (Column)columns.FirstChild; column != null; column = (Column)column.NextSibling())
{
UInt32 Min = column.Min.Value;
UInt32 Max = column.Max.Value;
UInt32 Style = column.Style.Value;
for (int i = 1; i <= Max - Min + 1; i++)
{
StyleOf[colIndex++] = Style;
}
}
return StyleOf;
}