崩溃在cocos2dx cctextureatlas EXC _ ???在模拟器上运行一段时间后

时间:2013-12-26 07:25:07

标签: c++ xcode ios-simulator opengl-es-2.0 cocos2d-x

在我的cocos2dx项目中,我从TileMap类派生了一个派生类CCTMXTiledMap。将TileMap的一个对象添加到一个CCLayer对象中,然后将该对象添加到一个场景中。 使用initWithTMXFile使用tmx文件初始化TileMap对象。

然后我在这个TileMap对象上添加一个精灵,并使用ccanimation在其上运行动画。 动画运行没有问题,但有时在ipad模拟器上运行大约半分钟后,它会崩溃,显示cctextureatlas中的错误... EXC_???(11)(code=0, subcode=0x0)

问题在于:

glDrawElements(GL_TRIANGLES, (GLsizei) n*6, GL_UNSIGNED_SHORT, (GLvoid*) (start*6*sizeof(_indices[0])) );

这是我在google上找到的..但是没有解决我的问题: -

https://code.google.com/p/cocos2d-iphone/issues/detail?id=1492

请分享一些想法......

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