我需要制作一个带有插入阴影的方框,就像CSS3插入阴影一样。到目前为止我发现的是一个带有feGaussianBlur的过滤器,但问题是它还在盒子外面添加了一个阴影,这是我不想要的。这是我到目前为止的代码:
<svg>
<defs>
<filter id="drop-shadow">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" result="blur" stdDeviation="5" />
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" result="blur2" stdDeviation="10" />
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" result="blur3" stdDeviation="15" />
<feMerge>
<feMergeNode in="blur" mode="normal"/>
<feMergeNode in="blur2" mode="normal"/>
<feMergeNode in="blur3" mode="normal"/>
<feMergeNode in="SourceGraphic" mode="normal"/>
</feMerge>
</filter>
</defs>
<rect x="10" y="10" width="100" height="100"
stroke="black" stroke-width="4" fill="transparent" filter="url(#drop-shadow)"/>
</svg>
我已经制作了一个demo,它也会将此代码与所需的CSS制作结果进行比较。滤镜不仅适用于矩形,也适用于梯形和更复杂的多边形。
我已经尝试过使用radialGradient,但由于这会使渐变呈圆形,因此也不好。
答案 0 :(得分:9)
如果你有一个实心填充,你可以添加
<feComposite operator="in" in2="SourceGraphic"/>
到过滤器的末尾,它会将模糊剪切为SourceGraphic的形状。由于你的形状是透明的,你将不得不做更多的工作。我建议在原始图形上使用半透明填充,以便获得合成的正确选择,并使用feFuncA将填充归零以进行最终操作。事实证明这非常复杂。但这是一个适用于任何实心笔画形状的解决方案
<filter id="inset-shadow" >
<!-- dial up the opacity on the shape fill to "1" to select the full shape-->
<feComponentTransfer in="SourceAlpha" result="inset-selection">
<feFuncA type="discrete" tableValues="0 1 1 1 1 1"/>
</feComponentTransfer>
<!-- dial down the opacity on the shape fill to "0" to get rid of it -->
<feComponentTransfer in="SourceGraphic" result="original-no-fill">
<feFuncA type="discrete" tableValues="0 0 1"/>
</feComponentTransfer>
<!-- since you can't use the built in SourceAlpha generate your own -->
<feColorMatrix type="matrix" in="original-no-fill" result="new-source-alpha" values="0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0"
/>
<feGaussianBlur in="new-source-alpha" result="blur" stdDeviation="5" />
<feGaussianBlur in="new-source-alpha" result="blur2" stdDeviation="10" />
<feGaussianBlur in="new-source-alpha" result="blur3" stdDeviation="15" />
<feMerge result="blur">
<feMergeNode in="blur" mode="normal"/>
<feMergeNode in="blur2" mode="normal"/>
<feMergeNode in="blur3" mode="normal"/>
</feMerge>
<!-- select the portion of the blur that overlaps with your shape -->
<feComposite operator="in" in="inset-selection" in2="blur" result="inset-blur"/>
<!-- composite the blur on top of the original with the fill removed -->
<feComposite operator="over" in="original-no-fill" in2="inset-blur"/>
</filter>
这是我的小提琴:http://jsfiddle.net/kkPM4/
答案 1 :(得分:5)
主要基于experiment that I found,这是我提出的:
<defs><filter id="inset-shadow">
<feOffset dx="10" dy="10"/> <!-- Shadow Offset -->
<feGaussianBlur stdDeviation="10" result="offset-blur"/> <!-- Shadow Blur -->
<feComposite operator="out" in="SourceGraphic" in2="offset-blur" result="inverse"/> <!-- Invert the drop shadow to create an inner shadow -->
<feFlood flood-color="black" flood-opacity="1" result="color"/> <!-- Color & Opacity -->
<feComposite operator="in" in="color" in2="inverse" result="shadow"/> <!-- Clip color inside shadow -->
<feComponentTransfer in="shadow" result="shadow"> <!-- Shadow Opacity -->
<feFuncA type="linear" slope=".75"/>
</feComponentTransfer>
<!--<feComposite operator="over" in="shadow" in2="SourceGraphic"/>--> <!-- Put shadow over original object -->
</filter></defs>
<rect width="100" height="100" fill="yellow" filter="url(#inset-shadow)"/>
如果您希望看到填充,请取消注释上一个<feComposite>
。不幸的是,fill="transparent"
不会为过滤器提供alpha工作,并且不会产生阴影。