三维建模与统一。哪个更适合Unity iOS尝试或四边形以及为什么?

时间:2013-12-25 14:54:41

标签: ios 3d unity3d modeling quad

我正在试图找出哪种3D建模技术更适合Unity制作iOS游戏。我应该使用tris还是四边形,为什么以及什么是利弊。

1 个答案:

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在你读到这个答案之前我还没有为IOS开发,但是,我的答案对于一般的建模都是如此。

使用多边形建模时,渲染时的所有对象最终都会呈现为三角形。像Maya和3DS max这样的应用程序将允许您使用四边形(以及更高边缘计数的多边形)进行建模,但是在它离开建模软件并将其转换为GPU之间的某个位置,它将在某个时刻变为三角形。可能是在以下时间:

  • 您从建模软件导出(比如collada或fbx格式)
  • 您将其转换为游戏特定格式
  • 您在游戏引擎中加载内容

在某些时候,您的模型将成为顶点列表和索引列表。在这个阶段,无论模型是如何开始的,都没有四边形,只有三角形。

至于优点和缺点,四边形建模可以更快(IMO)并且更易于维护,您可能需要翻转三角形边缘以获得您想要的某种外观,但使用四边形模型不会影响性能,因为在到达GPU之前,模型总是会被分解为三角形