我对这个网站和c ++编程都很新。我一直试图让某些事情发挥作用,我想我已经碰壁了。
对于我的项目,我尝试制作基于文本的RPG。我试图让它成为一名玩家可以在战斗中看到他们班级的统计数据,但我不知道如何展示它。帮助将不胜感激。
include <iostream>
#include "mage.h"
#include "Warrior.h"
#include "Rogue.h"
#include "CharacterType.h"
#include <memory>
#include <string>
#include "MainGame.h"
#include "Inventory.h"
using namespace std;
int GameStart()
{
std::unique_ptr<blankCharacter> myCharacter;
std::unique_ptr<Inventory> myInventory;
string name;
int choice;
cout << " Please enter player name." << endl << endl;
cin >> name;
system("cls");
cout << "Please select fighting class." << endl << endl;
cout <<" 1 - Mage" << endl;
cout <<" 2 - Warrior" << endl;
cout <<" 3 - Rogue" << endl;
cin >> choice;
switch(choice)
{
case 1: //Mage
myCharacter = std::unique_ptr<blankCharacter>(new Mage(70,100,150,60));
myInventory = std::unique_ptr<Inventory>(new Inventory(10, 30));
break;
case 2: //Warrior
myCharacter = std::unique_ptr<blankCharacter>(new Warrior(100,160,50,60));
myInventory = std::unique_ptr<Inventory>(new Inventory(10, 30));
break;
case 3: //Rogue
myCharacter = std::unique_ptr<blankCharacter>(new Rogue(90,160,70,100));
myInventory = std::unique_ptr<Inventory>(new Inventory(10, 30));
break;
default:
cout << "Please select a relivant value 1 to 3" << endl << endl;
break;
}
system("cls");
return 0;
}
答案 0 :(得分:0)
由于您使用的是system("cls")
,我将假设您使用的是Windows。我建议您阅读gotoxy
函数的工作原理。
或者,如果我错了并且您使用的是Linux,那么请使用the NCURSES library。
这两个都是控制台文本操作选项。如果你想为你的游戏提供更高级的东西,我担心答案不会很简短,但你可以先阅读更多关于unity等游戏引擎的内容,或者通过以下方式了解游戏图形的核心内容。学习OpenGL或Direct X。
我为没有更具体的问题而道歉,但这个问题非常普遍。
答案 1 :(得分:0)
class blankCharacter
{
protected:
int health;
int stamina;
int magic;
int Attack1;
int Attack2;
int Attack3;
int FirstAttack;
int SecondAttack;
int ThirdAttack;
int healthTodeduct;
public:
blankCharacter(int Attack1, int Attack2, int Attack3, int startingHealth, int startingStamina, int startingMagic); // Constructor
~blankCharacter(); // Destructor
}
解决问题的方法是指出价值。
cout << "Magic: " << myCharacter->getMagic() << endl;
cout << "Stamina: " << myCharacter->getStamina() << endl;
cout << "Health: " << myCharacter->getHealth() << endl;