如何在Qt中正确使用adjustSize()

时间:2013-12-25 10:20:52

标签: c++ qt user-interface

我是Qt的新手,这个关于自动调整大小的问题让我发疯了。

我创建了一个名为RenderArea的类,它继承了QWidget。在paintEvent()中,我使用QPainter绘制图像。为了使整个窗口随图像缩放,我在绘画前调整大小。相关代码是

if (image && !image->isNull())
{
    resize(image->size());
    painter.drawImage(image->rect(), *image, image->rect());
}

但是,RenderArea会通过其他小部件(如按钮和菜单)拉伸太多。它包含在具有垂直布局的centralWidget中。但是,当我调用centralWidget->adjustSize()时,它不会将所有内容缩放在一起,而是缩小RenderArea t并隐藏图像。

如何指示中央窗口小部件以及窗口以使用我自定义窗口小部件的新大小进行缩放?我知道我可以使用QLabel并将其scaledContents设置为true,但我需要大量其他复杂的渲染,因此简单的QLabel是不够的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

sizeHint函数应返回推荐的窗口小部件的大小。因此RenderArea应将图片大小返回为sizeHint。更改映像后,应调用updateGeometry函数来更新缓存的sizeHint值:

class RenderArea : public QWidget 
{
public:
    explicit RenderArea(const QImage &image, QWidget *parent = 0) 
        : QWidget(parent), m_image(image)
    {
    }

    QSize sizeHint() const 
    {
        return m_image.isNull() ? QWidget::sizeHint() : m_image.size();
    }

    void paintEvent(QPaintEvent *event)
    {
        QWidget::paintEvent(event);
        if (!m_image.isNull())
        {
            QPainter painter(this);
            painter.drawImage(rect(), m_image, m_image.rect());
        }
    }

    void setImage(const QImage &image)
    {
        m_image = image;
        updateGeometry();
    }

private:
    QImage m_image;
};

调整子窗口小部件的大小时,父窗口小部件不会自动执行。幸运的是,有QWidget::adjustSize函数可以让我们调整父窗口小部件的大小以适应其内容:

class Window : public QWidget 
{
    Q_OBJECT

private slots:
    void onImageChanged(const QString &fileName)
    {
        m_area->setImage(QImage(fileName));
        adjustSize();
    }

private:
    RenderArea *m_area;
};