我仍然是目标C和Xcode 5的新手。我做了一个简单的游戏,并使用Xcode的内置性能工具(Cmd + I)对游戏的内存泄漏进行了一些分析。为了制作游戏,我使用的是cocos2D框架。
现在看起来我有很多内存泄漏(下面的截图)。我想要解决的一些事情是(记住它是一个非常小的游戏)
谢谢,这是截图!
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我认为内存泄漏更重要的是它经常发生的频率。如果它在应用程序加载时发生一次,我认为它不会那么重要,但如果它发生在循环中或在每个用户操作之后,那么我认为这是值得担心的事情。
我绝对建议使用ARC,这个问题已被多次发布,在这里你可以找到比我能给出的更好的答案。