好的,所以我正在尝试为我的介绍屏幕制作一个API用于多个游戏,我花了最后5-6个小时试图找出这个问题。
让我们说我的游戏中引用了API.jar,我试图调用方法getByteArray(),它应该将帧加载为BufferedImage,然后返回byte []数据。尝试加载图像时,我经常得到input == null。
public byte[] getByteArray() throws IOException {
// Open Image
String url = "/com/jumpbuttonstudio/api/resources/intro/Frame (" + current_frame + ").jpg";
System.out.println("Loading: " + url);
BufferedImage img = ImageIO.read(getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(url));
DataBufferByte data = (DataBufferByte) img.getRaster().getDataBuffer();
return (data.getData());
}
我真的需要帮助,如果需要,我可以提供更多信息。
上面的代码在API.jar中,所有图像都是如此。
答案 0 :(得分:2)
如果使用Class.getResourceAsStream(path)
,则路径必须以/
开头(否则它被视为相对于类包的路径)。如果您使用ClassLoader.getResourceAsStream(path)
,则路径不得以/
开头。