我想删除精灵或b2body。之后,我将检查对象是否可用。
我有以下编码:
我已使用标记删除了该对象:
this->removeChildByTag(100,true) //this is not in update function
在更新功能中:
if(node->getTag()==100)
{
CCLog("node is available");
}
这里我在node-> getTag()行中遇到问题“EXC_BAD_ACCESS(code = 2,address = 0x84)”。
这段代码有什么问题吗?
是否有其他方法可以检查节点或对象?
提前致谢。
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我的猜测是,之前你曾打电话过:
addChild(node);
这将节点添加到容器(您的CCScene派生类)。当你打电话
this->removeChildByTag(100,true);
“节点”实例被销毁。
更好的检查将是:
CCSprite* pNode = (CCSprite*)getChildByTag(100);
if(pNode == NULL)
{ // This node is available
// Do something here...
}