我正在开发一个自定义窗口视频播放器。我想要的功能是当播放器缓冲视频时显示现在加载的图像(或代替)视频播放器,当播放器开始播放视频时删除正在加载的图像。
但问题是现在加载图像在屏幕上绘制,当播放器开始播放视频时它不会消失。
以下是我用来绘制画布的代码:
function draw_canvas()
m.canvas.AllowUpdates(false)
m.canvas.Clear()
m.canvas.SetLayer(0, m.canvasLayers.background)
if m.isLoadingVideo = true
m.canvas.SetLayer(1, [m.canvasLayers.frameImage, m.canvasLayers.nowLoadingImage])
else if m.isLoadingVideo = false
m.canvas.SetLayer(1, [m.canvasLayers.frameImage])
end if
m.canvas.AllowUpdates(true)
end function
以下是在事件循环中调用此draw_canvas函数的代码:
if type(msg) = "roVideoPlayerEvent"
if msg.GetMessage() = "start of play"
m.isLoadingVideo = false
m.drawCanvas()
else if msg.GetMessage() = "startup progress"
if m.isLoadingVideo <> true
m.isLoadingVideo = true
m.drawCanvas()
end if
end if
end if
roVideoPlayer开始使用应用程序的开始,并且位于与现在加载图像相同的坐标处。
这是来自我的控制器功能的代码:
m.drawCanvas()
m.videoPlayer.Play()
return m.eventLoop()
我无法找到代码中的错误,所以如果有人可以帮我解决它,请
答案 0 :(得分:2)
irInStoreScreen.canvasLayers.background = {
Color: "#00000000",
targetRect: {
x: 0,
y: 0,
w: irInStoreScreen.screenRect.w,
h: irInStoreScreen.screenRect.h
},
compositionMode: "Source"
}