是否可以通过引用元素id来绘制带有html和jquery的行?我在文本中有一个重要的单词,并希望在此单词和描述它的图像之间画一条线。我已经看到可以在带有画布的元素之间绘制,但它们的样式位置设置为绝对。由于我的元素是文本中的单词,因此我无法将其设置为绝对。 实施例
<p>This is my text with this very <span id="important_word">important</span> word</p>
...
<img src="important.jpg" id="important_img"/>
现在我想在span和img之间画一条线。有可能吗?
提前致谢!
答案 0 :(得分:4)
由于这种情况一次又一次地出现,我已经付出了一些努力。它不是jquery,所以你可以在某种程度上简化。仅供参考这个答案也发布在an answer to this other question,但请求是相同的。使用该问题的html和CSS,这里有一个jsbin演示 http://jsbin.com/guken/3/
该方法是创建一个浮动画布元素(粉红色阴影),并将其放置在DOM的其余部分下(使用z-index)。然后,我计算两个框的边界上的点,这些点对应于框中心之间的线。红色和蓝色方块实际上是与线端一起移动的div,可用于注释,如源,目标等。
在那个jsbin中,你可以点击一个元素,然后准备好一行来点击下一个元素。它会检测所选元素的悬停,如果将鼠标悬停在目标上,则会捕捉到目标。
我不会在这里粘贴所有代码,但是我们在客户端DOM坐标中从一个x,y位置到另一个位置绘制一条线的位是:
var lineElem;
function drawLineXY(fromXY, toXY) {
if(!lineElem) {
lineElem = document.createElement('canvas');
lineElem.style.position = "absolute";
lineElem.style.zIndex = -100;
document.body.appendChild(lineElem);
}
var leftpoint, rightpoint;
if(fromXY.x < toXY.x) {
leftpoint = fromXY;
rightpoint = toXY;
} else {
leftpoint = toXY;
rightpoint = fromXY;
}
var lineWidthPix = 4;
var gutterPix = 10;
var origin = {x:leftpoint.x-gutterPix,
y:Math.min(fromXY.y, toXY.y)-gutterPix};
lineElem.width = Math.max(rightpoint.x - leftpoint.x, lineWidthPix) +
2.0*gutterPix;
lineElem.height = Math.abs(fromXY.y - toXY.y) + 2.0*gutterPix;
lineElem.style.left = origin.x;
lineElem.style.top = origin.y;
var ctx = lineElem.getContext('2d');
// Use the identity matrix while clearing the canvas
ctx.save();
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
ctx.clearRect(0, 0, lineElem.width, lineElem.height);
ctx.restore();
ctx.lineWidth = 4;
ctx.strokeStyle = '#09f';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(fromXY.x - origin.x, fromXY.y - origin.y);
ctx.lineTo(toXY.x - origin.x, toXY.y - origin.y);
ctx.stroke();
}
由于示例只有一行,我们可以随时存储已经完成的行&#39;准备创建更多,它使用全局变量lineElem
。在第一次绘制线条时,它会创建一个canvas元素,将其插入DOM并将其分配给lineElem。在此构造之后,它随后重用canvas元素,更改大小并重新绘制新的坐标对。
为了防止线条被画布边缘切断,有一个阴沟设置可以填充画布的宽度和高度。其余的只是在客户端DOM坐标和在画布本身上绘制的坐标之间进行坐标平移。
唯一的另一个不直观的位是计算沿着一条线的框边界上的点的坐标。它并不完美,但它是一个合理的开始。关键是从源(to
)点的角度计算目标(from
)点的角度,并看看它与盒角的已知角度的比较:
function getNearestPointOutside(from, to, boxSize) {
// which side does it hit?
// get the angle of to from from.
var theta = Math.atan2(boxSize.y, boxSize.x);
var phi = Math.atan2(to.y - from.y, to.x - from.x);
var nearestPoint = {};
if(Math.abs(phi) < theta) { // crosses +x
nearestPoint.x = from.x + boxSize.x/2.0;
nearestPoint.y = from.y + ((to.x === from.x) ? from.y :
((to.y - from.y)/(to.x - from.x) * boxSize.x/2.0));
} else if(Math.PI-Math.abs(phi) < theta) { // crosses -x
nearestPoint.x = from.x - boxSize.x/2.0;
nearestPoint.y = from.y + ((to.x === from.x) ? from.y :
(-(to.y - from.y)/(to.x - from.x) * boxSize.x/2.0));
} else if(to.y > from.y) { // crosses +y
nearestPoint.y = from.y + boxSize.y/2.0;
nearestPoint.x = from.x + ((to.y === from.y) ? 0 :
((to.x - from.x)/(to.y - from.y) * boxSize.y/2.0));
} else { // crosses -y
nearestPoint.y = from.y - boxSize.y/2.0;
nearestPoint.x = from.x - ((to.y === from.y) ? 0 :
((to.x - from.x)/(to.y - from.y) * boxSize.y/2.0));
}
return nearestPoint;
}
Theta是第一个方框角的角度,phi是实际的线角。
要获取客户坐标中方框的位置,您需要使用elem.getBoundingClientRect()
,其中包括左边,顶部,宽度,高度以及其他内容,我用来查找框的中心:
function getCentreOfElement(el) {
var bounds = el.getBoundingClientRect();
return {x:bounds.left + bounds.width/2.0,
y:bounds.top + bounds.height/2.0};
}
将所有这些组合在一起,您可以从一个元素到另一个元素绘制一条线。
答案 1 :(得分:3)
我做了一个非常粗略的例子,说明我将如何解决这个问题。它应该让你在正确的轨道上:
我将class line用于hoverable元素,并使用data-id属性作为相应的元素。
<强> HTML:强>
<p>This is my <span class="line" data-id="important_img">text</span> with this very <span class="line" data-id="important_img2">important</span> word</p>...
<img src="important.jpg" id="important_img" />
<br>
<br>o asf isj biojso jo f ad f
<img src="important.jpg" id="important_img2" />
<强> jQuery的:强>
$('.line').hover(function () {
var $t = $(this);
var $i = $('#' + $t.data('id'));
// find offset positions for the word (t = this) and image (i)
var ot = {
x: $t.offset().left + $t.width() / 2,
y: $t.offset().top + $t.height() / 2
};
var oi = {
x: $i.offset().left + $i.width() / 2,
y: $i.offset().top + $i.height() / 2
};
// x,y = top left corner
// x1,y1 = bottom right corner
var p = {
x: ot.x < oi.x ? ot.x : oi.x,
x1: ot.x > oi.x ? ot.x : oi.x,
y: ot.y < oi.y ? ot.y : oi.y,
y1: ot.y > oi.y ? ot.y : oi.y
};
// create canvas between those points
var c = $('<canvas/>').attr({
'width': p.x1 - p.x,
'height': p.y1 - p.y
}).css({
'position': 'absolute',
'left': p.x,
'top': p.y,
'z-index': 1
}).appendTo($('body'))[0].getContext('2d');
// draw line
c.strokeStyle = '#f00';
c.lineWidth = 2;
c.beginPath();
c.moveTo(ot.x - p.x, ot.y - p.y);
c.lineTo(oi.x - p.x, oi.y - p.y);
c.stroke();
}, function () {
$('canvas').remove();
});
<强>演示:强>