如何在Blender中从IK中将骨骼烘焙(转换)为FK

时间:2013-12-23 17:47:46

标签: three.js blender blender-2.67

如何在Blender中将IK(反向运动学)转换为FK(正向运动学)?

我正在尝试将具有骨架动画的模型导出到THREE.js。但是,它不支持IK。因此,我需要将所有骨骼转换为FK。

有谁知道任何解决方案?

谢谢!节日快乐!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我发现,Bake Action可以将所有帧烘焙为IK。但我想,有更好的解决方案......

如果您想烘焙所有相框,请参阅以下链接 http://blenderartists.org/forum/showthread.php?308277-bake-ik-to-fk

  

从姿势菜单中选择动画 - >用“清除”来烘焙动作   约束“和”视觉键控“检查。你应该得到烘焙行动   您可以在图编辑器中看到每个骨骼。这不会   从一个钻机转移到另一个钻机,但我认为你可以复制。

答案 1 :(得分:0)

使用Bake Action的一个问题是它会在原始关键帧之间生成一堆关键帧。

我写了一个开源的Blender Addon,它可以从您的IK装备生成FK装备,而无需创建任何其他关键帧。

希望它有所帮助! - https://github.com/chinedufn/blender-iks-to-fks