替代minimax的棋盘游戏AI?

时间:2013-12-22 15:25:14

标签: tree artificial-intelligence minimax

我为一场零和棋盘游戏制作AI。它是以下游戏http://en.wikipedia.org/wiki/Y_%28game%29

我使用的电路板每边15个字段,因此总共120个六边形。对于标准的极小极大方法来说,这显然是很重要的。我以为我可以因为对称而切断很多,但我仍然觉得它不够。

当游戏太复杂而无法搜索所有选项时,是否有任何可行的minimax替代方案?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

有许多“替代品”,或者更确切地说 - 修改,至少有两个基本模型:

  • Alpha-beta - minimax的基本修剪技术
  • UCT - 保证收敛到极小极大树的概率方法

答案 1 :(得分:0)

使用遗传算法/神经网络方法,其中AI的竞争版本相互竞争,而更好的AI则存活。