我正在使用OpenGL。对于我的瓷砖,我正在使用显示列表,我只是立即使用更多我的播放器(现在)。当我移动玩家时,我想让他居中在窗口的中心,但允许他在y轴上跳转而不让相机跟着他。但问题是,我无法弄清楚如何在视口中居中玩家!这是播放器更新方法:
public void update() {
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_D)) {
World.scrollx -= Constants.scrollSpeed;
setCurrentSprite(Sprite.PLAYER_RIGHT);
}
if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_A)) {
World.scrollx += Constants.scrollSpeed;
setCurrentSprite(Sprite.PLAYER_LEFT);
}
move((Constants.WIDTH) / 2 + -World.scrollx, getY());
}
World.scrollx和World.scrolly是我增加/减少以移动切片的变量。 move()只是一种设置玩家位置的方法,没有别的。我将玩家渲染到他当前的坐标:
public void render() {
glBegin(GL_QUADS);
Shape.renderSprite(getX(), getY(), getCurrentSprite());
glEnd();
}
Shape.renderSprite是这样的:
public static void renderSprite(float x, float y, Sprite sprite){
glTexCoord2f(sprite.x, sprite.y + Spritesheet.tiles.uniformSize());
glVertex2f(x, y);
glTexCoord2f(sprite.x + Spritesheet.tiles.uniformSize() , sprite.y + Spritesheet.tiles.uniformSize());
glVertex2f(x + Constants.PLAYER_WIDTH, y);
glTexCoord2f(sprite.x + Spritesheet.tiles.uniformSize(), sprite.y);
glVertex2f(x + Constants.PLAYER_WIDTH, y + Constants.PLAYER_HEIGHT);
glTexCoord2f(sprite.x, sprite.y);
glVertex2f(x, y + Constants.PLAYER_HEIGHT);
}
非常简单,我只是将四边形渲染到当前玩家的位置。这就是我实际呈现所有内容的方式:
public void render(float scrollx, float scrolly) {
Spritesheet.tiles.bind();
glPushMatrix();
glTranslatef(scrollx, scrolly, 0);
glCallList(tileID);
glPopMatrix();
player.render();
}
这是我很困惑的部分。我根据scrollx和scrolly变量翻译tile,然后我将玩家渲染到他当前的位置。但是玩家的移动速度比瓷砖滚动的速度快,他可以逃出屏幕的一侧!如何使用移动的瓷砖使播放器居中?
感谢您的帮助!
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如果您希望将播放器固定在屏幕的中央,那么World.scrollx和World.scrolly应该从播放器位置派生,而不是独立于播放器位置。您的更新应该类似于(概念上)
void update {
getPlayerInput()
updatePlayerPosition();
updateWorldCoordinatesFromPlayerPosition();
}