在我的游戏中,我正在尝试制作一个动画行走序列,所以我试图确保图像会根据它所在的动画帧而改变。当按下空格键时,图像会改变,但不是从我的spritesheet中获取下一个图像,而是获得下一个图像和上一个图像。我有下面问题的截图,以及代码。
在按下空格之前
压制空间后
代码
private static BufferedImage image;
private static BufferedImage[] cropped = new BufferedImage[15];
private static byte frame = 0;
public Player(){
try {
image = ImageIO.read(new File("DownWalking.png"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
public void drawPlayer(int x,int y,Graphics2D g2){
if (frame == 0){
cropped[0] = image.getSubimage(2, 1, 23, 43);
}
if (frame == 1){
cropped[1] = image.getSubimage(34, 1, 54, 45);
}
g2.drawImage(cropped[frame],x * Tile.tileSize, y * Tile.tileSize, cropped[frame].getWidth(), cropped[frame].getHeight(), null);
答案 0 :(得分:1)
getSubImage
的方法签名是:
getSubimage(int x, int y, int w, int h)
您getSubimage(x1,y1,x2,y2)
导致您的图片获得2个图块而不是1个。