如何创建嵌套类的对象?

时间:2013-12-22 00:12:06

标签: c++ oop object return

我正在尝试访问我的嵌套类,因此我可以在此函数中返回该对象:

Graph::Edge Graph::get_adj(int i)
{
    Graph::Edge v;
    int count = 0;
    for(list<Edge>::iterator iterator = adjList[i].begin(); count <= i ;++iterator)
    {
        v.m_vertex = iterator->m_vertex;
        v.m_weight = iterator->m_weight;
    }
    return v;
}

不要担心for循环(它应该在理论上有效)我的主要问题是声明对象Graph::Edge v;它不起作用!这是我得到的错误:

$ make -f makefile.txt
g++ -Wall -W -pedantic -g -c Graph.cpp
Graph.cpp: In member function `Graph::Edge Graph::get_adj(int)':
Graph.cpp:124: error: no matching function for call to `Graph::Edge::Edge()'
Graph.cpp:43: note: candidates are: Graph::Edge::Edge(const Graph::Edge&)
Graph.h:27: note:                 Graph::Edge::Edge(std::string, int)
makefile.txt:9: recipe for target `Graph.o' failed
make: *** [Graph.o] Error 1

我想访问

Graph.h:27: note:                 Graph::Edge::Edge(std::string, int)

以下是我的类Graph的声明:(为了简单起见,我拿出了函数和一些东西,使其更容易阅读) *

class Graph
{
private:
    vector< list<Edge> > adjList;
public:
    Graph();
    ~Graph();
    class Edge
    {
    public:
        Edge(string vertex, int weight)
        {
            m_vertex = vertex;
            m_weight = weight;
        }
        ~Edge(){}
        string m_vertex;
        int m_weight;
    };

    vector < list < Edge > > get_adjList(){return adjList;}
    //Other functions....

};

基本上,我需要知道的是在此函数中声明Edge对象的正确方法。我真的很困惑,不知道除了Graph :: Edge v之外还有什么可做的;

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

Graph::Edge没有默认构造函数(不带参数的构造函数) - 它只有一个构造函数,它带有stringint。您需要提供如下默认构造函数:

Edge()
{
  // ...
}

或在构造对象时传递stringint

Graph::Edge v("foo", 1);

答案 1 :(得分:3)

您的问题是您已在Edge类(Edge(string vertex, int weight))中声明了构造函数,因此您没有默认构造函数。当您尝试创建Edge类的实例(使用Graph::Edge v时),它会尝试调用此默认构造函数。

您需要显式声明Edge()默认构造函数或使用您创建的构造函数声明变量。

答案 2 :(得分:0)

您可以看到inner位于outer类中,因此可以创建inner对象或实例,并且可以像下面的代码段一样调用方法。

#include<iostream>
using namespace std;
class outer
{
    int x;
    public:
        class inner
        {
            public:
                void f(){
                    outer obj;
                    obj.x=10;
                    obj.display();
                }
        };
        void display()
        {
            cout<<x;
        }

};
int main(){
    outer::inner p;
    p.f();
    return 0;
}
//output=10