如何返回boost :: fusion :: vector <x,y,z>元素添加到std :: array <boost :: fusion :: vector <x,y,z>&gt;?</boost :: fusion ::矢量<X,Y,Z> </X,Y,Z>

时间:2013-12-21 20:13:06

标签: c++ boost boost-fusion

我有一个std::array和一个boost::fusion::vector<X, Y>,我想传递给func1()。此函数将为每个boost::fusion::vector<X, Y>元素添加std::array实例。

我必须使用fusion::fold(),以便我可以向fusion::vector<X,Y>添加正确数量的元素,对吗?

所以我现在有这样的事情:

void func1(){
    boost::fusion::vector<X,Y> my_vec;
    std::array<boost::fusion::vector<X,Y> > my_array[10];
    func2(my_vec, my_array);
}

void func2(boost::fusion::vector<X,Y> my_vec, std::array<boost::fusion::vector<X,Y> > my_array){

    //THIS IS THE PART I AM UNSURE ABOUT
    for(int k=0; k<10; k++){
        //The first two parameters aren't so important- just included to show the idea
        my_array[k] = boost::fusion::fold(my_vec, 1, some_struct);
    }
}

//This part is irrelevant
struct some_struct
{
    typedef int result_type;

    template<typename T>
    int operator()(int x, T& t) const
    {
        t = something(x);
        //Not sure if this part needs to return a boost::fusion::vector<X, Y>
        return x;
    }
};

我不确定的部分是如何使用my_vec的签名来创建多个boost::fusion::vector<X,Y>实例并将其返回以便我可以在func2()中添加到数组中

有人可以提出建议吗?

编辑 - 刚发现我得到fold()错误的第一个参数,修改了我的问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我不确定我是否真的理解你的问题,所以首先让我们解释fold试图澄清的内容。

一般而言(不仅仅是融合)“折叠”一个带有两个参数的函数将它应用于向量的每个元素以及将函数应用于向量的前一个元素的结果。第一个元素被赋予初始值。

因此,如果我将函数定义为折叠为A f(A, B),则此函数的折叠将等效于(对于4个元素):

f(f(f(f(A_initial_value, B_0), B_1), B_2), B_3);

(大写前缀仅用于强制执行类型)

现在,更准确地说是融合fold。它将折叠boost::fusion::vector<>内所有元素的函数。由于boost::fusion::vector<X, Y>相当于std::tuple<X,Y>,因此会针对不同类型调用f

A_final_value = f(A_initial_value, X_value), Y_value);

所以,当你这样做时:

my_array[k] = boost::fusion::fold(my_vec, 1, some_struct);

my_array[k]将收到一个数值,但由于您已将其定义为fusion::vector<X,Y>

,因此无法编译

因此,在尝试澄清fold时,我会对你的问题说,但我承认我不明白你的意思是“将正确数量的元素添加到fusion::vector<X,Y>”。

编辑:根据评论中的说法进行更新。 目标是在std::array<fusion::vector<int, int, int, int>>中生成斐波那契序列,例如步行vector array fusion将以正确的顺序给出斐波纳契。

使用vector,您必须在遍历fold的元素时传递状态,因此template <typename Value> struct Generator { // Easier to read and mandatory for fold typedef typename std::tuple<Value, Value> result_type; // The function that generate the fibonacci and update the Value result_type operator()(result_type previous, Value& elem) const { elem = std::get<0>(previous) + std::get<1>(previous); return std::make_tuple(std::get<1>(previous), elem); } }; // Use template to be a bit more generic on array size and vector type template <typename Vector, size_t array_size, typename Value> void func2(std::array<Vector, array_size>& array, std::tuple<Value, Value> init) { // The state that will be fed across the fold function auto previous = init; for (auto& vect: array) { // Generate the fibonnaci value for every element of the vector starting // from where the state is. The return value of fold is the new state previous = boost::fusion::fold(vect, previous, Generator<Value>()); } } // Tool to print the vector struct Printer { template <typename Elem> void operator()(const Elem& elem) const { std::cout << elem << std::endl; } }; // Use template to be a bit more generic on array size and vector type template <typename Vector, size_t array_size, typename Value> void func1(std::tuple<Value, Value> init) { // Create the vector std::array<Vector, array_size> array; // FIll it with fibonacci func2(array, init); // Print it for (auto vect: array) { boost::fusion::for_each(vect, Printer()); } } 是一个不错的选择。

这是我对此的建议(但是在第二个元素而不是第一个元素开始斐波那契序列,因为我没有费心去处理特殊情况......对不起:)):

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