我将为我的游戏实施一个“游戏大厅”(这对我来说是一个新主题)。游戏的工作方式如下:
我的问题是:“最好”的方法是什么?我是否应该拥有一个包含不同游戏会话的数据库,其中包含每个游戏会话的所有信息。 或者我应该为每个开始的游戏启动服务器上的脚本(一个脚本等于游戏会话),该游戏包含必要的信息?
我想把它当作插座套接字游戏。但我认为使用客户端 - 服务器方法会更容易,因为服务器会处理大部分逻辑,而设备一次只需要集中在一个连接上。
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最简洁的方法是您猜测的客户端服务器模型
与数据库方法相比,这大大简化了客户端代码,但您需要设置和维护服务器。
如果你想让用户选择随机游戏,你无论如何都需要一个集中的实体(作为配对服务提供商)。所以我建议去设置服务器。
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希望这有帮助。