我正在使用HTML5和javascript创建一个游戏,但我找不到让网络正常工作的方法。 我想要的是一个游戏实例在Websockets / http堆栈上侦听,而其他实例连接到它。
到目前为止,我还没有找到任何方法,不需要额外的插件或在线服务。 (即:闪光灯或银色灯打开插座并抽回消息 - 移动设备无法接受的东西,或像Player.IO这样的在线服务器,虽然比Flash好得多,但对于断开连接的Wifi网络不起作用来自互联网)
虽然后一种选择是我愿意做出的妥协,但我想知道这是否是我需要做的,或者如果没有它我能活下去。
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好吧,如果我理解你的想法,希望是对的。
客户一: 玩游戏,收听客户二的传入数据
客户二: 玩游戏,连接到Client One
我猜这是一款P2P游戏?如果是这种情况,我想你想看看WebRTC。
否则,除非您运行客户端连接并作为调度程序处理它的中介服务,否则无法实现点对点。